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  • 1 # 我就是隻有一米六

    雲頂之弈上線也有一段時間了,不知道大家對於這個模式的解讀如何,喜歡什麼樣的陣容,最近又推出了新的排位模式,帶來的變化就更大了,給人最奇特的地方就在於刺客流的陣容變多了,刺客流的陣容很奇怪,他們可能不是最厲害的,也不是最後吃雞的,但偏偏能夠用來上分,於是玩刺客流的玩家也就越來越多了。

    但實際上,現在的刺客流陣容卻屬於一種“bug現象”,為什麼叫做“bug”呢?因為現在刺客的表現並不符合設計師的預期,刺客的確應該前期強勢,但強勢到穩拿分的地步就有點過分了,因為排位的盛行,大家為了當個分奴就不得不拿刺客流,所以在接下來的改動中,刺客流將會有一波機制上的削弱。

    刺客流為什麼會這麼強呢?一則成型快,二則羈絆厲害,也就是暴擊傷害太高了。

    不管在召喚師中,還是雲頂中,大家都可以知道暴擊傷害作為非常重要的屬性,但在召喚師峽谷中卻從來不會出現一發暴擊就能帶走一個人的情況,而云頂中的劫、阿卡麗卻時常表現單刀切後排的強大,而這樣的表現就因為暴擊機制的錯誤估算。

    在召喚師峽谷中,暴擊傷害是作為加法算的,比如一個英雄初始傷害為100,暴擊傷害為150,出一件150%暴擊傷害的裝備(類似3刺客羈絆),那麼這時候的傷害就為150+150%,也就為300%的暴擊傷害。

    而在雲頂之弈中,一個刺客初始傷害為150,暴擊傷害為150%,在有了3羈絆150%的暴擊傷害加成後,傷害就為150*(1+150%),這時候就有了375%的暴擊傷害。

    同理,如果是6刺客羈絆的話,這裡的差距也就會更大,算起來呢可能有點麻煩,但大家只要知道一點就行了,那就是刺客流陣容會收到一波削弱,前期依舊可以用來上分,但絕對不會出現像現在這樣穩進前四的局面了。

    另外呢,3刺客的羈絆數值也會得到略微的下調,主要也是為了抑制刺客前期的作戰能力,但講道理,即便削弱之後,刺客也是主打前期的陣容,因為刺客打不了後期,只不過沒有之前那麼隨心所欲罷了。

    削弱刺客流呢有好有壞,好的是不用再看到那麼多的刺客流漫天飛舞了,每局都要應對無數的刺客流,真的毫無樂趣,但壞的呢也有,那就是再也不能當一個合格的分奴了,玩刺客流也有一定的風險了,不能吃雞不說,萬一還被提前淘汰,那真的是吃雞不成蝕把米。

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