1、首先,在夢奇的玩法機制上,面臨著主動技能機制老舊、戰鬥迴圈不明確,職業定位不清晰等問題,我們也收到許多玩家反饋對於夢奇的打法流派的困惑,目前上場率也較低。2、其次,在夢奇的形象上,我們的設計初衷是打造一個可愛、萌萌的英雄角色。但目前耳朵設計過於複雜、面部設計也有最佳化空間。夢奇這個英雄剛上線那會確實是很受關注,而且也是非常強勢,甚至是強度有些明顯超標了,所以也很快就會被削弱了,然後漸漸的就淪為下水道英雄了!夢奇這個英雄實際上是有ad流和ap流兩種玩法,這樣設計的目的是為了讓英雄多元化,但是這樣複雜的機制也讓這個英雄上手的成本是比較高的,也容易讓玩家困惑,不清楚要玩哪種方式,夢奇的出場率和勝率也是非常低的,所以官方將會重新改造這個英雄!而技能機制改版的話,應該是會明確是AD流還是AP流,降低英雄的上手的難度!而夢奇重塑什麼時候會上線,其實目前還是未知的,因為官方是剛剛著手進行改造,可能還需要一定的時間,而且也肯定會進入到體驗服測試!
預計最快也
要到年底了!
1、首先,在夢奇的玩法機制上,面臨著主動技能機制老舊、戰鬥迴圈不明確,職業定位不清晰等問題,我們也收到許多玩家反饋對於夢奇的打法流派的困惑,目前上場率也較低。2、其次,在夢奇的形象上,我們的設計初衷是打造一個可愛、萌萌的英雄角色。但目前耳朵設計過於複雜、面部設計也有最佳化空間。夢奇這個英雄剛上線那會確實是很受關注,而且也是非常強勢,甚至是強度有些明顯超標了,所以也很快就會被削弱了,然後漸漸的就淪為下水道英雄了!夢奇這個英雄實際上是有ad流和ap流兩種玩法,這樣設計的目的是為了讓英雄多元化,但是這樣複雜的機制也讓這個英雄上手的成本是比較高的,也容易讓玩家困惑,不清楚要玩哪種方式,夢奇的出場率和勝率也是非常低的,所以官方將會重新改造這個英雄!而技能機制改版的話,應該是會明確是AD流還是AP流,降低英雄的上手的難度!而夢奇重塑什麼時候會上線,其實目前還是未知的,因為官方是剛剛著手進行改造,可能還需要一定的時間,而且也肯定會進入到體驗服測試!
預計最快也
要到年底了!