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1 # 一生戎馬為傳奇
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2 # 訪客179
肯定屠龍啊,那是沒法比的好不好,只不過有的服物品不保值人氣也不會高裝備當然賣不出去了,像我現在玩的《龍門神途》裝備長期保值還無商城,無VIP,可以去看看。
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3 # 傳奇之家
怒斬好啊 ,自己 拿個怒斬和屠龍試試就知道了,怒斬+雷霆套,一刀的傷害基本上都是在30-60之間,75%都是46-48,10%在58-60之間,而拿屠龍+雷霆套呢,傷害基本上都是在12-68之間,其中30一下的傷害佔40%,60以上佔10%,不過感覺裝備不太保值,《龍門神途》這個遊戲裡面的裝備挺保值的,一個裁決就可以賣10w,還是低氪金的遊戲。
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4 # 使用者105952875588
個人認為,在傳奇裡面屠龍和怒斬,這兩把武器都是決定裝備。這兩把武器都是無價之寶。只不過是個人有個人的看法。
為什麼現在的玩家普遍喜歡復古版傳奇。經典之所以為經典,就是在於他已經是過去了,在傳奇的那個年代,遊戲是非常匱乏的
,有一款優秀的網遊足以吸引鋪天蓋地的玩家蜂擁而至。
這也在某個方面鑄就了傳奇的經典,而在現在這個百花齊放,遊戲市場膨脹的時代,某
某藍月的出現只能淪為笑談了。
現在能做到完美還原經典的怕也只有(龍門神途)了。遊戲本身就是按照經典來設計,觀點而不失風趣。而且遊戲經過最佳化銘文這一項,更是令遊戲更加完美,下面就給大家放圖領略一下這款傳奇的風采。
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5 # 龍之傳奇手遊
屠龍刀最早出於金庸老先生的《倚天屠龍記》,這也就給人們一個先入為主的感覺。因為有了這部傳播甚廣的武俠鉅作,屠龍刀的名氣很大。
而《熱血傳奇》引入屠龍刀這個詞語,也就有了群眾基礎,更為人們熟知。事實上,屠龍刀作為《熱血傳奇》早期最頂級武器,因為其難以獲得+稀有程度,而被玩家奉之為神器,也成了傳奇的代名詞。遠非怒斬可以相比。屠龍刀重量高達99,攻擊5-35;而怒斬重量只有85,攻擊12-26;兩者放一起一比較,就不難發現,明顯屠龍刀無論攻擊還是重量,都比怒斬要高不少!傳奇裡素有戰士武器越重越厲害的說法(1.76之前是這樣的)。
屠龍刀作為早期戰士的頂級武器,據說蘊含雙倍烈火威力的隱藏屬性,因為重量很大,攻擊敵人時還可以致使其後仰,讓敵人的攻擊會慢半拍。這個說法不知道正確與否,但流傳甚廣,應該有一定的道理。怒斬在遊戲裡是有爆率的,也有不少玩家打出來。而屠龍刀在早期除了第一把是通過沖級活動送出來的,其他都是以活動形式送出。也不好說沒有爆率,但幾乎沒有聽說有誰打出來過屠龍刀,反正神途小弟是沒聽說過,你們知道嗎?綜合這些因素都決定了屠龍刀要好過於怒斬,畢竟只有屠龍刀成了傳奇的代言詞,怒斬還輪不到啊!
1.76後期還出了一把霸者之刃,怒斬更要往後排了。小弟認為在1.76版本里面應該這樣排:屠龍刀>霸者之刃>怒斬。如果你還不清楚哪把武器價值更大,就拿你的怒斬和別人的屠龍刀換,估計別人要揍你哦!
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6 # 傳奇耗子哥
不請自來!
當年這兩把武器是每一個戰士夢寐以求的裝備,擁有它們更是一種實力的象徵,這兩把武器到底哪一把更勝一籌呢,下面我跟大家講講!
屠龍刀——傳奇最負盛名的武器需求等級:34級 基本屬性:攻擊5-35、重量99、持久33
用玄鐵製造的屠龍刀,外表樸實無華,甚至看不到刃口,刀身隱隱透出的黑光卻潛藏著強大的氣場,見到它的人都會對之膜拜的衝動,隨之而來的則是強烈的佔有慾望。當年的屠龍刀是人人都想擁有的神器,也是榮耀和力量的雙重象徵。
怒斬-攻擊力46,重量85,持久35,攻擊力12-26
屠龍和怒斬同樣是絕世神兵,但是PK起來卻大大不同,屠龍的下限和怒斬差不多。屠龍上限比怒斬高了9點攻擊,怒斬比屠龍多了3點的準確。
個人認為屠龍上限高,刀的重量重。怒斬多了準確而且比屠龍輕,PK的話比屠龍好的多,但是如果屠龍幸運+到4,那麼屠龍就比怒斬好了。因為幸運發揮的是上限的攻擊。
屠龍只是身份,地位,財富得象徵。個人更喜歡怒斬,因為在韓服版本中怒斬是法師的武器,在中國被改成戰士的武器了,可能會具有特殊的隱藏屬性。
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7 # 傳奇百曉生丶
屠龍
屠龍刀應該是熱血傳奇中最稀有的一把武器了,它完全可以成為這款遊戲的代名詞。早期,這把武器打怪是爆不出來的,只有太子丹這位練級狂人才擁有一把。攻擊屬性是5-35,重量達到了驚人的99點,不虧是第一武器呀!
怒斬怒斬也是戰士的頂尖武器,其威力不在屠龍之下,外形酷似一把鐮刀,十分的帥氣。攻擊屬性是12-26,雖然攻擊上限沒有屠龍高,但是底功要比屠龍刀高出7點,總的來說要比屠龍攻擊更加穩定,如果不喝祝福油,達成運9的話,本人還是認為怒斬更適合普通玩家。
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8 # 傳奇空間站
在熱血傳奇裡不管是屠龍還是怒斬,他們都是遊戲中比較神秘的武器。屠龍就不用說了,雖然有很多傳奇的文章都說了有關屠龍的事蹟,千篇一律,敘述的都是關於太子丹如何獲得屠龍的故事,可見屠龍的在玩家之間流傳的還是極為稀少的!怒斬的話對比屠龍獲取的途徑相對多一點,但是事實上怒斬的爆率是非常低的,雖然蒼月島的BOSS機會都會有產出!
那麼如何分析兩件裝備的強弱呢!可以從幾個方面來分析:第一點就是從屬性上來看,這也是最直觀的方法,因為屬性是武器的靈魂,裝備的價值也是屬性賦予的,有的時候高出一點的屬性就可以讓整件裝備的價值翻倍。屠龍:攻擊5-35;怒斬:攻擊12-26;總體攻擊上屠龍要高出兩點!第二點的話就是稀有程度了,文章開始有講述過,屠龍比之怒斬更為稀有一點,別的就不多說了。
第三點就是實戰與打怪了,實戰就是PK攻城時,玩家與玩家之間的戰鬥,同是運九的情況下屠龍的優勢就顯現出來了。因為運九屬性就是讓玩家的武器發揮出攻擊的最高上限,屠龍35點怒斬26點這樣的對比就顯而易見了。但是在沒有運九屬性的情況下,我本人是更傾向於怒斬的,因為他的底攻比屠龍高,屠龍有可能砍出5的攻擊,但是怒斬的最低傷害可是12點。
飛揚神途千人攻沙征戰再起,風雲匯聚1.76!
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9 # 沉寂已久
拋開事實不談,我認為怒斬比屠龍好,優勢主要在4個方面。
1.練級效率更高怒斬和屠龍的區別,有點類似井中月和煉獄。用這兩把武器練過級的朋友都知道,用井中月更舒服,因為屠龍和煉獄這種高上限低下限的武器,有個通病:
打怪容易出現一刀高一刀低的情況,怪物滿血的時候連著觸發最低攻擊,怪物空血瞭然後爆發一刀最高攻砍空氣,十分尷尬;而怒斬和井中月輸出曲線更平滑,穩穩的幸福。
2.仇恨值更低團戰中拿屠龍的永遠比拿怒斬的更拉仇恨,屠龍戰吸引更多的火力,帶來的後果就是喝掉更多的回覆藥水,承擔更多爆裝備的風險。
對面的脆皮職業看到屠龍戰士一般會立刻拉開距離,怒斬戰士反而有補刀的機會,所謂悶聲發大財。
3.虐小號遊戲體驗更好當我們領先對手一個級別的時候,怒斬的收割效率反而高於屠龍。
為什麼呢?跟前文說的打怪原理類似,只要烈火發揮中等攻擊,就能秒掉對手,這時候屠龍一刀高一刀低的問題再次出現,發揮好的話對手還倒欠你幾百點血(但他只會黑屏一次,溢位的攻擊就浪費了),發揮不好的話就秒人失敗。
4.剋制非主流玩家傳奇裡有些玩家比較油膩,喜歡穿敏捷套來逗戰士,這時候就應該掏出我們的怒斬,+3準確讓對方認識到自己的錯誤。
當然了,雖然怒斬完敗屠龍,但有一種情況還是屠龍勝出:攻擊高防禦怪物。
打個簡單的比方,假如怪物30點防禦,那麼上限35的屠龍有機率破防,造成5點的傷害;但上限26的怒斬,就永遠沒有破防的可能。
綜上所述,在熱血傳奇這款遊戲裡,由於屠龍發揮不穩定,又拉仇恨又打不動敏捷套,所以我選擇怒斬。
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10 # 鑾泡心
我是一區,從02玩到05年,按照當時說法,兩把各有強處。。
拉半月還是怒斬好,拉刺殺還是屠龍好。。當然幸運7之後,打出多是最大攻擊值還是屠龍好。。。
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你問這個問題是認真的?這不搞笑的?你去看看《龍門神途》裡面的物價你就不會問這樣的問題了,這款遊戲還是三端互通玩法還不氪金,運氣好就能掙錢。