Hello大家好,我是沐辰。王者榮耀正式服剛剛迎來了新賽季,體驗服緊接著也迎來一輪小的更新,本次體驗服共對兩名英雄進行了改動,同時還針對現有的無兵線點塔規則進行了一定調整,讓我們去看看具體的改動方案吧!
在三月份的一次調整中,曾延長了甄姬被動的冰凍時間,但作為補償削弱了二技能的彈射半徑,這一次重新回調了原本的冰凍時間,對於甄姬無疑是削弱。不過有一點,新賽季甄姬的勝率和出場率雙雙下降,雖然其冰凍對於敵人體驗較差,但其實英雄的強度並不高。
此外,體驗服還優化了大招向前推進時的碰撞框範圍與特效匹配,但對甄姬的強度以及技能命中不會產生太大影響,畢竟修復的只是大招釋放後的技能特效顯示的效果,而不會最佳化技能指示器顯示範圍。
二技能:冷卻時間:14秒→13秒
阿古朵存在的意義是透過快速收服野怪的模式來達到入侵的目的,之前在體驗服經歷過的種種改動都是在進行定位上的調整,到現在這個英雄才算初步走向正軌。2技能騎行狀態下可以翻滾,非騎行狀態下可釋放減速炸彈,是一個非常好用的軟/硬雙重控制技能。
現有的“無兵線點塔”規則混亂,因為並沒有設定一個相對合理的標準,此前像伽羅、黃忠這種可以利用遠端技能磨塔的英雄,他們在無兵線情況下的對塔傷害都被限制到固定的1點或3點,這樣做看似對其他的射手公平了,但是卻泯滅了兩位的特色。
天賦改動後,伽羅與黃忠在技能開啟技能後的點塔傷害由固定的個位數的物理傷害,變成了10%的百分比傷害,中後期開啟技能後的點塔傷害直線上升,這也算是變相的加強了伽羅黃忠兩位英雄。
此外,這次的體驗服更新仍未針對“底層邏輯最佳化”做進一步改動,其實這也能夠理解,正式服的一次“近戰尋敵”最佳化便引發了眾多bug,英雄特效混亂、模型變貼圖、英雄罰站、指向性技能無法拖動等等,真要全部最佳化指不定會崩潰成什麼樣呢。
更直觀的一個現象是,目前火舞由於優化了底層邏輯機制,表面上看讓一技能的釋放變得更加流暢,但失去了技能的前滯時間使得“一閃”操作更難打出來了,這不能不說是一個壞訊息。
可見,底層邏輯的最佳化牽一髮而動全身,雖然它能讓操作的響應變得更加及時,但涉及到的是100多位英雄以及英雄之間複雜的互動邏輯,所以短時間內應該是不會上線到正式服了。不過lol手游上線在即,據悉這款遊戲的技能流暢度到了玩家的一致認可,若以此為契機,王者榮耀的底層邏輯最佳化必然不會搞的太含糊,小夥伴們,你們怎麼看呢?
Hello大家好,我是沐辰。王者榮耀正式服剛剛迎來了新賽季,體驗服緊接著也迎來一輪小的更新,本次體驗服共對兩名英雄進行了改動,同時還針對現有的無兵線點塔規則進行了一定調整,讓我們去看看具體的改動方案吧!
甄姬:削弱在三月份的一次調整中,曾延長了甄姬被動的冰凍時間,但作為補償削弱了二技能的彈射半徑,這一次重新回調了原本的冰凍時間,對於甄姬無疑是削弱。不過有一點,新賽季甄姬的勝率和出場率雙雙下降,雖然其冰凍對於敵人體驗較差,但其實英雄的強度並不高。
此外,體驗服還優化了大招向前推進時的碰撞框範圍與特效匹配,但對甄姬的強度以及技能命中不會產生太大影響,畢竟修復的只是大招釋放後的技能特效顯示的效果,而不會最佳化技能指示器顯示範圍。
阿古朵:加強二技能:冷卻時間:14秒→13秒
阿古朵存在的意義是透過快速收服野怪的模式來達到入侵的目的,之前在體驗服經歷過的種種改動都是在進行定位上的調整,到現在這個英雄才算初步走向正軌。2技能騎行狀態下可以翻滾,非騎行狀態下可釋放減速炸彈,是一個非常好用的軟/硬雙重控制技能。
無兵線點塔規則調整——伽羅、黃忠現有的“無兵線點塔”規則混亂,因為並沒有設定一個相對合理的標準,此前像伽羅、黃忠這種可以利用遠端技能磨塔的英雄,他們在無兵線情況下的對塔傷害都被限制到固定的1點或3點,這樣做看似對其他的射手公平了,但是卻泯滅了兩位的特色。
天賦改動後,伽羅與黃忠在技能開啟技能後的點塔傷害由固定的個位數的物理傷害,變成了10%的百分比傷害,中後期開啟技能後的點塔傷害直線上升,這也算是變相的加強了伽羅黃忠兩位英雄。
此外,這次的體驗服更新仍未針對“底層邏輯最佳化”做進一步改動,其實這也能夠理解,正式服的一次“近戰尋敵”最佳化便引發了眾多bug,英雄特效混亂、模型變貼圖、英雄罰站、指向性技能無法拖動等等,真要全部最佳化指不定會崩潰成什麼樣呢。
更直觀的一個現象是,目前火舞由於優化了底層邏輯機制,表面上看讓一技能的釋放變得更加流暢,但失去了技能的前滯時間使得“一閃”操作更難打出來了,這不能不說是一個壞訊息。
可見,底層邏輯的最佳化牽一髮而動全身,雖然它能讓操作的響應變得更加及時,但涉及到的是100多位英雄以及英雄之間複雜的互動邏輯,所以短時間內應該是不會上線到正式服了。不過lol手游上線在即,據悉這款遊戲的技能流暢度到了玩家的一致認可,若以此為契機,王者榮耀的底層邏輯最佳化必然不會搞的太含糊,小夥伴們,你們怎麼看呢?