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1 # 天明來也
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2 # 西瓜屁
宮崎英高所有的作品都玩的不亦樂乎,我不是受虐狂,是喜歡挑戰自己的極限。
艾爾登之環目前正在玩,就是魂系縫合怪,對新手而言比之前作品友好,起碼是開放世界,打不過可以跑。
可玩度還是很高的,地圖很大,但很充實,尤其是各個角落可能給你藏著地下城。
魂系是有門檻的,邁過了歡天喜地,不能自拔,邁不過罵一句垃圾,刪遊退款。
再不濟還可以cos忍者神龜
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3 # 快樂的老貓貓
非常好玩!
玩了幾天,感受就是探索這作的開放世界就不要怕死,不要跟野外小怪糾纏,boss剛不過不要硬剛,現在感覺就是大家都玩得太急太功利了,我一天玩三個小時滿世界轉悠快樂得一比。
對了,這裡提醒一下新手,這個遊戲名字是艾爾登“法”環,不是艾爾登“劍”環。”想輕鬆探索,該選哪個職業,應該都懂了吧!有玩法師真的舒服,招一群狼然後一頓法術,爽的一批!
此外,這一作比以前的魂系遊戲簡單不少了,適合萌新入坑。特別有膝蓋可以跳就很舒服,而且前期精力就不少,可以連續滾很多次。
最後,魂系遊戲前期先把血量加上去對新人是很有幫助的,其他屬性點只要能拿的動武器就行了。一定要注意,前中期升級武器等級比加補正屬性有用的多,所以加血量是絕對不虧的,畢竟傷害可以考高強化的武器彌補。
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4 # 石斧
我是沉迷了!
作為異常喜歡黑魂系列的玩家,又是少有的手殘黨!這個遊戲簡直就是天堂。
又有人說這是艾爾登法環,不是戰環了。對我上手武士的人來說,開始各種的逃課秀是必然的。不過隨著發展,當武士刀升級再拿到鮮血斬擊以後,一路開始砍瓜切菜!第二個大盧恩BOSS,我30多級,它第二形態4刀帶走!她甚至沒來得及召喚!
這遊戲有幾個小建議!
不要看所謂攻略,儘量自己逛地圖,因為全開放世界,樂趣與收穫都在這裡。各種各樣的未知挑戰與風險,高強度的BOSS,經過拼殺得來的勝利是這遊戲最大的樂趣!
地圖的隱藏洞窟,墓穴,廢墟,多如牛毛,千萬不要走過場,記得多多探索。重要隱藏地點也會有比較隱晦的指示,比如夜晚的燭燈,會有幽靈指引方向!路邊的巫婆雕像,點燃她手中火盆,也會出現指示!廢墟中基本都有隱藏地牢,路邊的任何建築也不要放過!這遊戲的斷頭路幾乎必有洞窟,哪怕只有廣漠的地點也會有代技能的屎殼郎哦。
boss帶著武技,魔法書是常態,哪怕小怪中也有特殊的存在!甚至還有捧著寶箱的小兵兵哦。
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5 # 讀書指南
分受眾,對於喜歡魂類遊戲的玩家來說,這遊戲簡直就是毒品,一玩就上癮,根本停不下來,不管你是高手還是菜鳥,都會沉迷其中。
但是對於討厭魂系列的人來說,這遊戲就噁心的不行。
優點自不必多說,單來說說它的種種不適合部分玩家的一些設定。
高難度
這應該是勸退絕大多數玩家的地方。
絕大多數遊戲都有難度設定。魂系列沒有,《艾爾登法環》也沒有,只有一個難度可供你選擇,這樣一來,高手覺得不夠難,但對菜鳥而言,簡直是要了命,隨便三四個小怪都能把你砍死,一死就是盧恩(金錢)全掉,然後只要再死一次就一夜回到解放前。
怪物的攻擊慾望高,攻擊方式複雜多變,需要你去學習,去多死,去熟練,去一遍又一遍在戰鬥中變得更強大,這對於一個熱愛魂遊戲的玩家是優點。
對於一個討厭的人而言就成了致命缺點,在一次次地死亡之後,他的心態就會奔潰,最後直接開始擺爛,開修改器,解除安裝遊戲。
弱引導
魂系列本來就是碎片化劇情,探索式遊玩,到了《艾爾登法環》開放大地圖更是如此。
幾乎沒有人告訴你要做什麼,要怎麼做,如果你不細心去記憶NPC的對話,不仔細觀察地圖的地點,不思索道具和人物之間的聯絡。
那麼你就全程都是處在一種我是誰,我在哪,我在幹什麼的懵逼狀態,只知道有怪就打,打死就撿裝備,打不死就跑,騎著馬到處開地圖。
在這種情況下,你只能不斷搜尋觀看別人的攻略影片,如果靠自己地毯式搜尋,不僅空耗了大量時間,還會錯過很多道具和劇情任務。
宮崎英高的惡意
宮崎英高的惡意指的是故意針對玩家設計的一些能令玩家摔鍵盤大罵製作人的設定。
包括但不限於隱藏在各種各樣地方的小怪,又噁心又骯髒又特別容易死的奇怪地圖迷宮,三五成群的法師弓箭手,突然關閉的大門,突然被傳送到一片未知區域,各種各樣的陷阱……
這些大多數玩家可能是罵著罵著還是玩的不亦樂乎,但有些玩家會感到身心不適,從而導致情緒異常
魂系列遊戲從來都不是一個大眾題材的遊戲,只是小部分人的狂歡。如果有一千萬人買了這份遊戲,起碼有三百萬人會罵罵咧咧地退款。
如果很多雲玩家因為《只狼》的出圈熱度而對《艾爾登法環》特別感興趣,那很可能要大失所望,因為魂系列雲和自己遊玩根本就是兩碼事。
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6 # LC的Game箱
開放世界遊戲幾乎沒有引導,然後被說成是內容豐富,要是裡面的內容全做成有引導的時間會縮水非常嚴重
所以我覺得這遊戲不行.jpg
回覆列表
其實這款遊戲很難去評價它好不好玩,作為遊戲來說,這肯定是一款好遊戲。但拋開魂系的受眾那就沒了這麼多的好評了。魂系的最大特點就是反人類和心理學給你難受,這是初見玩家最難克服的一點。
除此之外,單論遊戲本身,這真的是一款神作。遊戲基礎是戰鬥系統,本身戰鬥系統在魂系列內就非常完善了,在老頭環裡面還得到了進步,添加了格擋反擊(不是彈反,是格擋後按重擊的快速反擊),潛行這樣的額外戰鬥系統,並且非常成功。
遊戲表現是畫面和風景,畫面和風景也是一絕,黑夜晚上發光的世界樹,散落金光樹葉的海邊,地下河的星光,教堂的極光,神秘的沼澤教堂,水中的廢墟……這些表現能力是前作的集合和進步,尤其是地下河那裡,風景簡直震撼。
總的來說,這款遊戲是一款會去“挑玩家”的遊戲,並不太適合所有大眾遊戲玩家,所以“老頭環”是小眾遊戲也能說得過去。