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1 # 每日遊戲特匯
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
話說現在收購Supercell的話,也不算撿到大便宜了,實際上自從《皇室戰爭》以來,Supercell就已經江郎才盡。而對於《荒野亂鬥》的未來,我同樣並不看好。
創意一鳴驚人的Supercell提起早幾年的手遊,老玩家們大概會記得《卡通農場》和《部落衝突》。無獨有偶,這兩款遊戲都是現象級創新的作品,可以說在早期的手遊界,開創了兩個全新的模式。
《卡通農場》的玩法結合了經營、放置和社交類遊戲的樂趣,玩家無需像《牧場物語》或者《星露穀物語》一樣盯著玩,只需要計算好時間,等待收菜即可,因此這款遊戲十分有效地利用了玩家的碎片時間。同樣,良性互動加微付費的系統,也讓玩家之間保持著有好的氛圍,玩家們不知不覺間就會擁有很多小夥伴。
同時,《部落衝突》更是非常具有前瞻性且巧妙地將建築和戰爭類遊戲的樂趣在手機上發揮到了很高的層次,非即時對戰,卻擁有著彷如RTS類的玩法。防守的一方需要努力建設城鎮,安排防禦設施,而進攻方則要找到弱點,妥善利用有限的兵種和資源,才能獲得勝利。同時,在系統設計上,針對著重氪的鑽石點建築,微克的購買額外工人與免費玩家的長期爆肝,讓所有人都能享受到高度的樂趣。
正是這兩款早期的現象級手遊,讓Supercell打響了牌子,然而,如今這一代新手遊玩家,大概已經不記得Supercell了。
Supercell的墮落在《皇室戰爭》發行的時候,幾乎沒有任何人會對Supercell有任何負面意見,直到他們親自玩到了這款遊戲。不知道是Supercell自己急於拿牌子變現,還是淪為了資本的玩物,這家公司在《卡通農場》、《部落衝突》和《海島奇兵》後,出了一個高壓逼氪的遊戲。儘管仍然保持著戰略剋制系統,然而,引入了日式十連抽手遊常見的品級,以及無處不在的“沒卡輸了難受?花錢你就能贏”等設定,以及稀爛的匹配系統,讓玩家們大失所望。事實上,如果《皇室戰爭》並非來自Supercell並且借用了《部落衝突》風格的美工的話,很可能根本火不起來。
而對於最近Supercell新出的《荒野亂鬥》,我同樣不看好。也許墮落兩年的Supercell是吸取了《皇室戰爭》的負面經驗。在這款遊戲裡,Supercell試圖做成不需要嚴格衝分,高度自由匹配的休閒競技遊戲,然而,“休閒競技”在手遊界的定位本身就顯示了Supercell已經失去了當年的創新能力。稀爛的匹配已經讓人惱火不已,而對於競技遊戲來說,缺乏段位,開黑和分段只會重複早期《激戰2》付費競技場的笑話。最忠誠最喜歡花錢的就是重度玩家,而除此之外,《部落衝突》的美工風格更不存在什麼為了小姐姐買面板等其他氪點。而喜歡高度利用碎片(鹹魚)時間玩手遊的玩家,普遍又不喜歡競技,他們偏好的是各種自動戰鬥的收集養成類。更何況,《荒野亂鬥》這款遊戲在系統上已經沒有現象級的創新了,在新鮮感淡去之後,玩家還有多少忠誠度呢?
所以,碎碎念君認為,Supercell已經是一家墮落的,江郎才盡的公司。
回覆列表
像極了當年的憤怒的小鳥的開發商Rovio
憑藉一款遊戲立馬揚名,其實就是在瘋狂打磨遊戲品質,把遊戲玩法專研到極致而已,
無他,唯手熟爾!!!