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  • 1 # 小姐姐竟電

    這個很難說,在河南地區網咖大多都是玩夢三國的,我玩這遊戲是在2013年左右吧!2012年在新疆打工老闆就愛玩夢三國,那個時候我玩CF,和老闆一起去網咖各玩各的,沒事喵兩眼看到人物技能挺絢麗的,手指亂按右邊的數字鍵盤。老闆多次算我玩我沒同意,感覺不太好操作,13年和哥們一起打工經不住哥們的軟磨硬泡就嘗試學了,遊戲開始我就問哥們這個英雄選什麼屬性?每次都問出裝什麼的,次說多了哥們也不耐煩,其實我哥們也是半斤八兩說的頭頭是道操作一局下來幾比幾十。剛開始在河南鄭州網咖裡大多都是玩夢三國,那個時候的打法都是常規 預設一般都是隨機和預設,前十幾分鍾都不團也不怎麼推塔,以發現和殺人為主,一般一局35分鐘就結束了,如今的玩法都是雙隨遊戲一開始基本就抱團,也沒有開黑這一說了,十多分鐘三路塔就能推掉,但往往一局下來都是六七十分鐘,眼看就要平局了(限制80分鐘)打個BOOS三路發兵再發炮車往往最後幾分鐘都是兵線推掉的塔,現在報團的地點大多都是在兩個BOOS點開團,BOOS一重新整理就開始用小鳥放燈,戰況相當激烈,現在的夢三國都是拼士兵的,都是夢幻裝,如今外掛橫行的夢三國打的相當激烈,個人感覺用圖作用不大,頂多能逃跑,想用圖抓人搶人頭基本不行,就算你抓個人搶個人頭也跑不掉,因為基本都是抱團,你還沒抓人成功對方就過來支援了,滿圖放燈,勢均力敵的情況下放燈不是被對方打掉就是把對方的燈打掉,反正現在的夢三國玩的就是刺激,對於後期英雄前期團戰相當吃力尤其是近身後期英雄,只能在團站裡濫竽充數搶個人頭不然發展很吃力,順局還好逆局就呵呵了,關鍵還是靠技術和操作以及意識和預判,本人就習慣看座標圖,在沒有視野的情況下可以觀看附近敵方英雄釋放得技能就能判斷出敵人的位置,因為在沒有視野的情況下己方可以看到技能釋放卻看不到敵人,有很多時候我都是這樣抓人成功,還有就是敵人逃跑是預判方向追擊,玩遊戲就要全神貫注。可惜啊!出了個夢三2後夢三遊戲就逐漸沒落了。

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