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  • 1 # 阿毛君解說

    點一下,看一年,關注不花一分錢!我是月半電競說,專注吃雞和王者,也發現新遊戲的神秘玩家Q:如何看待微信小遊戲跳一跳開始招廣告?

    上線三個月的微信小遊戲跳一跳,憑藉著微信龐大的10億使用者迅速躥紅,非常簡單的遊戲機制卻能如此火爆,的確讓很多人沒有想到。而跳一跳似乎並不侷限於此,昨日微信方面宣佈正式啟動跳一跳招商專案。

    根據宣佈的招商相關訊息,主要採取三種廣告宣傳方式:定製專屬品牌盒子、定製特殊的音效以及官方的IP授權。

    定製專屬的品牌盒子方面,由於跳一跳的小人需要一定的基座,也就是平常遊戲中見到的盒子,所以可以直接製作專屬的品牌盒子,小人跳到盒子上後,面板會有異性的變化,停留一段時間還會為遊戲玩家加20分。

    定製音效方面,同樣是製作專屬的盒子,小人跳到盒子上面之後,會有對應的品牌音效,實現廣告宣傳的方式。比如前段時間加入的王者榮耀魯班七號盒子,跳到盒子上後,就會有魯班七號這名英雄的音效。

    官方的IP授權方面,則是正好相反,由廣告方借用跳一跳的IP來宣傳,拉動消費和關注度,然後借勢來宣傳一波。

    而廣告售價方面,也是價格不菲。廣告將採用按天收費的方式,分別是500萬一天,1000萬兩天,2000萬五天,之前耐克曾投放過三天廣告,價格應該在1000萬元到2000萬元之間。

    胖哥分享至此完,手打不易創作難;

  • 2 # 莫小魚娛樂

    這是這款小遊戲的成功之處,作為騰訊旗下的產品,就要有為自己家的企業帶來利潤的準備,這款小遊戲也不例外,就像前不久很火的一個跳一跳的廣告,那是耐克的廣告,就一個鞋盒打著耐克的標籤,這個廣告就價值兩千萬。

    所以正常看待就好。不是什麼大不了的問題,何況作為玩家的我們只是在其中跳一跳,的分數而已!

  • 3 # 風的影子21082337

    這就是公司普遍的做法啊,為了盈利嘛,可以接受。

    一個事物前期免費推廣,等有了一定的流量使用者之後才會考慮盈利的問題,就像之前的共享經濟一樣,前期推廣的時候大搞優惠,市場穩定後就開始抬高月卡來賺錢。

    商人嘛以盈利為目

  • 4 # 太平洋電腦網

    其實這是正常的情況的。

    為什麼這麼說呢?

    騰訊是一家企業,需要追求盈利。那麼把小遊戲跳一跳開始招商作為盈利點,是一個非常正常的行為,何況開發跳一跳還是需要非常大的成本的。

    那麼跳一跳的日活有多少?1月15日上午,騰訊高階副Quattroporte、“微信之父”張小龍現身2018年微信公開課pro版。張小龍稱,“跳一跳”超出了預期,DAU(日活躍使用者數 )到了1.7億。日活1.7億啊,這太厲害了吧。很多熱門的遊戲都沒能做到這個地步。幾百萬人線上的遊戲已經算是熱門遊戲了。今年1日10日Steam的資料統計,吃雞遊戲《絕地求生》在全球範圍內已經賣出了2780萬份複製,即使算上正負差距為16萬,減去這些數字的話,遊戲的總銷量為2764萬份,這個數字可以說已經非常厲害了,歷史第一。

    之前,我們發現了耐克和麥當勞上已經上了跳一跳的廣告。當時外界傳播說是,耐克花了2000玩買了跳一跳三天的廣告,來推送最新的跑鞋Nike react的。可見跳一跳的商業價值之大。

    最近也傳出了500W一天的廣告價格,投了跳一跳的廣告。還有以下特權:

    ①能夠定製專屬品牌盒子。使用者控制的小人跳上去之後基座面板會發生變化,停留還可獲得20分加分,同時彈出特效動畫。

    ②定製音效,使用者控制的小人跳躍至品牌盒子上,可提示出現品牌音效;

    其實,透過開發優秀的產品來獲利,這是好事。最後,我真的想說,怪不得騰訊的同學這麼有錢了。

  • 5 # 電腦實用技術分享

    商人的最終目的就是盈利,一個成功的新的產品出現必然要能夠給公司企業帶來利潤,否則很難繼續下去,也就是一個失敗品,畢竟人家不是什麼慈善機構。

    對於小程式中的廣告,讓使用者能夠產生更多的樂趣,能使使用者不反感甚至產生了積極的響應,這隻能說人家策劃牛X了。這樣也就是產生了良好的運營環境,而小程式也就繼續地執行下去了。

    一個新的產品誕生很難,但一個新的產品能夠可持續發展,這個是最難的。

  • 6 # Gomnus608

    而三月初,NIKE更是花了一天500萬的高價在跳一跳上植入廣告,當跳到有廣告的小格子時,停留幾秒便可以加額外的分,使用者在停留加分的同時,也會看到廣告,而不會對使用者產生不良的體驗,這無疑是個投放廣告得大好機會。

  • 7 # Boom_

    對於這種小遊戲,能有這麼多的流量,能夠招廣告是一件好事。因為它本身開發的目的就是吸引流量,達到後期商用,只是沒想到會突然這麼火爆!

    後來發現有一些特殊的小格子在跳上去的時候停留幾秒,就會有加分,格子不同加分也不同,幾分到幾十多不等。

    三月初玩遊戲就出現了廣告格子。在特定的格子上停留幾秒,不僅會有加分,還能看到nike的廣告。據說幾天就投資了2000萬來打廣告。這麼高價的廣告費對於一個小遊戲來說是一種豐厚的回報,也是自身價值的體現。後期在招廣告的同時,也要做好遊戲改進和最佳化,留住使用者。

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