首先是這遊戲沒有地牌,跟爐石一樣是成長水晶。五色輪,但玩家要自己設定好雙色的權重,某些要求高權重卡片在低顏色權重下無法加入卡組。
其次是戰鬥畫面,敵人有個3D模型在對面空中,施法受傷都有效果,某些橙卡和特別的卡片也有效果,炫酷。但是特效比較吃效能。
然後是,這遊戲保留了萬智牌的空軍這一概念,有飛行單位,只能被飛行單位或特定單位阻擋。其他術語也不少,有創新也有借鑑。
比較有新意的點是埋伏區,卡片可以放到埋伏區,使用本回合費用但下回合再發動,某些特別的卡片在埋伏時會被觸發,或者透過埋伏後上場有加成,這有個優點就是可以打戰術和心理博弈,你在埋伏區下一張蓋牌,對面就會有所忌憚。
首先是這遊戲沒有地牌,跟爐石一樣是成長水晶。五色輪,但玩家要自己設定好雙色的權重,某些要求高權重卡片在低顏色權重下無法加入卡組。
其次是戰鬥畫面,敵人有個3D模型在對面空中,施法受傷都有效果,某些橙卡和特別的卡片也有效果,炫酷。但是特效比較吃效能。
然後是,這遊戲保留了萬智牌的空軍這一概念,有飛行單位,只能被飛行單位或特定單位阻擋。其他術語也不少,有創新也有借鑑。
比較有新意的點是埋伏區,卡片可以放到埋伏區,使用本回合費用但下回合再發動,某些特別的卡片在埋伏時會被觸發,或者透過埋伏後上場有加成,這有個優點就是可以打戰術和心理博弈,你在埋伏區下一張蓋牌,對面就會有所忌憚。