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  • 1 # 我欲辭江南

    我是愛遊戲的江南客,用心回答每一個問題,遊戲有問題就問江南客。

    王者榮耀中刺客阿軻是比較熱門的刺客之一,用來上分是可以的。阿軻的被動使阿軻的爆發力非常強,大招的回血使阿軻能切完後排後全身而退,或者配合隊友團滅對方也是正常的事情。

    阿軻的缺點是依賴野區發育,身板比較脆,這也是刺客的共同點。那我們前期要做的就是快速發育,如果被對面針對野區沒辦法發育,那就跟隊友商量好,吃兵線。進場時機要把握好,如果有強控一定要等對方釋放以後再進場,首先要針對的就是對面的輸出位,不要跟肉糾纏,一擊不中立刻撤退,如果有隊友在可以配合隊友收掉肉。

    總之用荊軻上分要注意的就是快速發育、注意入場時機、盯緊對面的輸出位。做到以上這三點用阿軻上分還是不難的。

  • 2 # 流火講王者

    阿珂

    收割型打野刺客

    攻擊目標背後時必定暴擊,初始暴擊效果為125%。3技能被動,擊殺或者助攻時,重新整理技能CD。

    可以上分

    阿珂需要隊友輸出,配合,玩阿珂時,需要注意收割時機和切後排。一個好的切入時機,往往能打贏整局。

    隊友

    最好有三排隊友,一個輔助打控制,一個輸出位打輸出,阿珂可以更好的收割。

  • 3 # 費迪南玩遊戲

    阿珂當然能上分,畢竟不是職業比賽,在路人局裡刺客的作用還是不小的。

    保證發育,度過弱勢前期

    阿珂這英雄最缺的就是發育。說實話阿珂前期幾乎打不過任何打野,在野區的資源爭奪上往往處於弱勢。

    所以要保證自家野區的安全,能夠完整的清完野區後看機會抓人。抓的到最好,抓不著也不要沮喪,回頭再清一輪野區就是了。

    但是千萬要注意,阿珂前期千萬不能死,本身就是一個吃節奏的英雄,一旦死亡斷了節奏,對阿珂發育的打擊可以說是致命的。

    抓住強勢中期,避免弱勢後期

    阿珂如果從能力曲線圖來看,是一個二次函式的影象

    前期弱勢,中期強勢,後期又迴歸弱勢。所以玩好阿珂一定要學會抓時機,在中期多做事。

    為什麼這麼說呢?因為阿珂只要做出無盡加破甲兩件裝備,傷害足以秒殺脆皮,或者對坦克造成極大傷害。在這個時期,坦克關鍵性的防具沒做出來,法師射手的保命裝備也肯定不會那麼早做,所以這個時期是阿珂最好發揮的時期!

    一旦到了後期,阿珂的作用大大降低,阿珂最容易被翻盤英雄的名頭不是亂叫的。我就不止一次翻過殺了20多個人阿珂的對局了。

    尋找隊友,默契上分

    阿珂這個英雄很吃隊友,尤其是輔助。阿珂的傷害其實是不低的,只是缺少輸出環境而已。

    如果有一個強勢的輔助跟阿珂抓人,比如太乙鬼谷子之類的。即便是姜子牙,也能有一手強力的減防禦減速。只要能控制到敵人,阿珂的輸出就能輕鬆跟上,只要拿到了人頭,阿珂的節奏就算是起來了。

    阿珂獨自抓人的話,其實不太容易,因為沒法在背後輸出的話,阿珂的傷害其實是很低的。你一個人去抓人,對方就不會逃跑,也就不會把破綻露出來給你看了。

    所以總體上而言,阿珂作為刺客英雄,如果玩的好還是可以上分的。當然阿珂這個英雄難以把握,如果你不會玩,選擇還是要謹慎!

  • 4 # 阿迂玉

    阿珂作為一個爆發強的刺客打野英雄,抓脆皮收割殘血都很厲害,缺點是身板脆被控了就被秒。只要把握好進場時機用來上分還是可以的。

    有一次玩阿珂打野,對面猴子打野。實話實說,個人覺得在同等血量等級裝備的情況下阿珂對猴子不是太佔優勢,那一把有好幾次去抓人的時候都被猴子反殺。後來團戰的時候我就一直耐心的等著,等到對面猴子出現了再找機會,對面猴子好像也是這樣。終於猴子等不起了,在猴子出現後我就再觀察團戰情況以及猴子的血量和技能使用情況,感覺差不多了就進場,由於我在進場的時候猴子已經被消耗了血量和技能,所以那一波團戰僥倖贏了,也為後面的翻盤打下了基礎。

    其實說到用哪個英雄上分倒不如說該有什麼樣的意識去上分。

    作為隊友,不管玩什麼位置都要理解並把握玩其他位置的隊友的節奏和情況,然而路人局很難遇到有意識的隊友。今天火車上無聊,且來隨便聊聊。個人經驗領悟,如有問題還望指正見諒。

    1.打野位

    打野作為一個很重要的位置,也是很心累的位置,是很需要隊友配合的,己方打野的節奏是這場排位能否拿下的關鍵因素(有不排除其他位置能carry的可能,但一般主要還是看打野)。而打野這個位置也是很心累的,有時候遇到意識差的射手拿了一紅不說還要順帶打個鳥,拖慢了打野快速到4級的節奏,在下路被抓了還怪打野不去支援,我踏馬倒是想去支援但是你給我機會了嗎?(這是打野位內心深處的真實想法)打野還要防著對面有人反野,如果對面反野隊友沒有支援,輕則丟個buff野怪,重則送一血,整個節奏就被拖垮,只能猥瑣憋後期,也支援不了隊友。

    有人反野隊友不支援還能勉強接受,如果射手拿了紅還帶走一個鳥,我打野遇到這種shabi隊友我刷完剩下的野怪我要麼就去射手那混兵線,要麼在野區蹲著等下一波野重新整理。

    說實話,第一波野怪就應該全給打野,讓打野先到四級,能迅速支援其他分路,拿下一血或者退掉防禦塔,在經濟,節奏,兵線上建立優勢給對面壓力。

    再來聊聊其他位置該如何配合打野位。

    如果打野能拿一紅,上單英雄就去上野區草叢佔視野,或者快速清完兵線去草叢佔視野以防對面有人反野,尤其是對面有明世隱,東皇太一,鬼谷子,太乙真人這類強勢輔助時,上單如果能快速清完第一波兵線到二級,而敵方是一級直接反野,那在野區的小規模團戰就不會處於劣勢。同時中單法師在清線之後或者之前也應在野區草叢蹲著,在對面來反野時配合打野和上單擊殺或消耗對面。下路射手和輔助此時可以去對面藍buff野區噁心一下對面打野,能反藍就反,反不了就消耗對面打野,拖其發育節奏,這是對面反藍buff的情況。如果對面反紅buff,法師,輔助和射手也應該快速支援,而上單在清完兵線後去看看藍buff,或者去對面野區偷個野怪啥的。反正就是你們不讓我方打野好過我們也不讓你們打野好過。

    在野區防反野的時候能搶盡量搶,不管哪個位置拿了野怪吃了經濟都好過讓對面拿野怪吃經濟,沒把握有危險搶不了,也不要去硬搶,免得送了人頭還丟了野怪,留得青山在不怕沒柴燒。被拖了節奏就慢慢找回自己的節奏,猥瑣一點總會有機會的。

    打野位再發育起來後應儘量去支援上單,配合上單抓死對面射手和輔助。

    2.上單

    上單也是一個很心累難受的位置,基本上都是一個人面對對面兩個,遇到控制多的輔助更難受,對面打野來抓人的時候就是1v3,隊友不來支援更慘,經常會送一血丟塔。所以上單就是要猥瑣,猥瑣等到己方打野發育起來了配合抓死對面射手輔助。

    我個人上單這個位置玩的比較多,喜歡用鎧,宮本,花木蘭打上單。一出門我就喜歡去草叢蹲著,如果對面射手在拿紅buff,我就有時間先把河蟹打了再收兵線,這樣在前期等級上不會處於劣勢,然後回到自己家野區防止對面打野太浪,或者去對面野區偷個小怪。上路塔能守則守,守不了就放棄,人在塔在那是騙人的。對面如果兵線意識差點,在推了上路第一座塔後就不管了,輔助和射手都去了其他位置,那上單的機會就來了。我打上單遇到這種情況就是把兵線清完發育一波,把自己家小兵帶過河道,讓小兵推塔自己去其他地方支援隊友,在跑車加入後,對面輔助沒有清線意識的話他們的塔也會很快就沒了。

    在支援隊友發生團戰後,如果上單還活著,就繼續去上路帶線,爭取把兵線帶過河道,讓小兵去推邊路二塔,兵線上牽扯壓制對面,然後再去配合隊友。

    如果己方上單被對面壓制的很慘,作為隊友要鼓勵他,上單確實不容易,下路輔助和射手也不要讓對面上單太好受,也就那句話,你們為難我家上單,我們也為難你家上單。如果自己家上單shabi也沒辦法,有一次我們這邊上單隊友,被對面推了一塔後就不管上路了,兵線也不帶,塔也不守,去其他位置也支援不了,結果上路被對面直接推到高地,節奏氣勢上就輸了很多。

    我玩上單有一個不是太好的習慣,就是對面那條邊路三座塔不推完心裡不舒服。當然要根據場上形勢來做決定,如果隊友在其他位置和對面遭遇,而隊友還能hold住節奏不亂,我就繼續帶線偷塔,運氣好能偷掉一座高地塔的話,那上路基本上就不用再去帶了,超級兵比主宰先鋒還能殺。當然也不能只顧推兵線偷塔,該支援隊友的時候就去,團戰後就清兵線帶兵線慢慢磨掉對面防禦塔。

    上單推薦鎧這個英雄,雖然被削過一刀,但還是強勢,建議帶閃現,彌補其靈活性不足的缺點,進可開大切後排,退可逃命猥瑣發育。出裝做半肉半輸出,能抗能打,全輸出太脆,扛不住幾下沒命了也就切不了後排。

    暫時先聊聊打野和上單這兩個位置。下面說說其他的。

    王者榮耀英雄七八十個,很少有玩家有全部英雄且完熟每個英雄,但我們要了解每個英雄的技能特性和被動特性,在開團時注意觀察對面英雄的技能使用情況,在合適的時機打出致命一擊,同時也需要根據對面英雄做裝備這一點我覺得是最複雜,常規的也就不說了,如果對面有回血英雄,如蔡文姬扁鵲程咬金,射手一定要出制裁之刃,然而很多射手卻只會出泣血之刃,要知道泣血之刃除了吸血沒太大用處,而制裁之刃雖然吸血率不如泣血,但卻能完美抑制對面的回覆類英雄,價格貴有價格貴的理由。

    更有一些射手,第一件核心裝備就出泣血,蒼了個天,你是有多懶,不坑回家走幾步非要這樣,核心裝備不出傷害不高也吸不了多少血。(今年kpl春季賽記得有一場忘了是哪個隊了,李元芳第一件就是泣血但人家是職業賽,咱打個路人局就別亂來了好嗎!)

    后羿是一個出場率很高的射手英雄,第一件大件就是末世,一件提攻速有傷害能吸血的裝備,在對面有回血英雄時出制裁之刃,兩件裝備的吸血率也夠用了。我現在玩后羿基本不出泣血了,不管對面有沒有回血英雄我都覺得出制裁挺好的,泣血百分之二十五的吸血率遇到制裁能被打個折扣,反倒不如制裁了。

    今日且聊這些,廢話很多,感謝你能看到這裡!

  • 5 # 安輝

    我們可以先研究一下阿珂的銘文,作為一個突進的高爆發刺客,我們需要有著超高的爆發力,所以暴擊效果是很重要的,當然了,自從改版了之後,背部攻擊必暴擊也就讓我們少了很多苦惱,銘文可以更多的以攻擊力,穿透為主了。2/8 因為新手朋友們不花RMB肯定不會有太好的銘文,那麼小白就給大家分享一下,大家一點點的積累,慢慢的就會等級高了,我們的銘文水平也就會上去了。3/8 我們一定要充分熟悉阿珂改版之後的各個技能, 然後瞭解一下在對線過程中以及追擊過程中的一些手法,我們可以先採用2技能突進到背後進行攻擊,或者開大招隱身過去在背後襲擊,再配合2技能的位移,效果很好。

    4/8 改版之後,大家一定要圍繞阿珂的被動技能來打,因為阿珂的被動太重要了,這就要求我們必須追擊敵人的背部,這樣我們才能打出高傷害,所以一定要摸頭這個被動技能的真諦。5/8 至於召喚師技能,我們有兩種方式,可以帶打野怪的,如果你不打野,那麼也可以考慮帶斬殺。6/8 如果你的ad不需要紅,那麼你一定要將紅入手,這樣可以考慮找機會強殺對方站位不好的英雄。

    7/8 擁有了紅之後,看對面的英雄站位,如果對面不激進,我們可以考慮繼續收野,直到4級再幫助隊友,如果對方站位很靠前,我們就需要幫助直接拿掉他。8/8 這個我們需要看兵線,如果來到了我們防禦塔下,是我們攻擊對方的很好機會。如果沒有過來,我們可以透過上路的野怪收掉之後來到4,然後幫助中路和上路進行擊殺。

    阿珂上王者是輕而與舉的事情,路人局不像職業戰隊那樣有針對性,刺客還是很吃香的,基本上左右勝利的關鍵還是刺客能多好的切後排。

  • 6 # 小洋說數碼

    阿軻當然可以用來上分了。鑽石段之前是沒有問題的。

    鑽石之前的段位不需要太在意陣容,只要英雄夠暴力,就可以贏。

    阿軻就是這樣一名刺客型打野。團戰盡情收割。

    團戰要繞後切後排,開啟大招去接近對方C位,做到一擊必殺,最不濟也要拿到助攻。因為這樣可以重新整理大招。

    殺完人就可以開大隱身回血了。等待獵殺下一個目標。幾個回合下來,基本對面就沒有幾個了。

    切記,阿軻一定不要先上,容易被對面啟用秒掉!

  • 7 # 濤咪電競

    大家好!我是散播知識散播愛的濤咪,聽說關注後你也會變強哦~

    自從四大野王削弱之後,阿珂和賠錢虎已經成為熱門打野選手,很多大神僅靠阿珂一個英雄就能衝上王者。所以當前版本用阿珂來上分肯定是沒有任何問題的。

    把握好參團時機,除非你能1打5,否則就乖乖的忍一下,等自己前排把對面技能吃的差不多了再進場,優先攻擊沒有位移的脆皮或者殘血,魚塘局要捨得賣隊友。

    建議藍開,讓上單給視野,如果對面反藍,就直接去反紅。如果對面沒來,那就收完藍後清自己野,如果自己射手讓紅的話可以迅速到4.

    後期的荊軻除了猴子之外,野區不懼任何人,所以可以適當進行反野,侵佔敵方資源。

    阿珂要想CARRY,經濟和人頭非常關鍵,所以一定要儘量在前期就打出優勢,只要裝備碾壓了,切坦克都是分分鐘的事

    濤咪總結

    總的來說,阿珂相比李白露娜來說,操作比較簡單。只要大家把握好進場時機,提高GANK意識,上分效率絕對槓槓的。而且下個版本射手迴歸,阿珂很有可能成為熱門刺客,所以有興趣的小夥伴趕緊練練吧。

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