今天王者榮耀體驗服進行了比較大的調整,包括輔助裝進行了改動,養豬流被制裁。還有就是多位英雄的強度調整,以及草叢視野的調整。不過這些都是開胃前菜,真正最核心的內容還是打野刀的改版。
這次打野刀的改動是增加對野怪增加50%的傷害,擊殺野怪獲得的經驗增加了20%,二級打野刀增加10%效果。不過現在的打野刀只對近戰英雄生效,遠端英雄不會再享受打野刀的效果。這也就意味著射手打野將徹底推出舞臺。
現在版本比較適合打野的幾位射手公孫離,馬可波羅,孫尚香,李元芳和成吉思汗,都將徹底告別野區。而這幾個英雄走線上的話強度明顯不夠,不但發育速度會慢很多,而且和其他的邊路射手相比傷害也要低一些。不過策劃表示接下來還會對這幾個特定的英雄進行調整,他們需要仔細觀察這幾個英雄被完全隔離出也野區之後的結果。
我是覺得策劃還是在依照kpl調整英雄,而且強行效仿其他遊戲。本身射手打野和刺客打野都能上場的話戰術比較多元化,不應該規定射手必須不能打野,這樣做實在扼殺玩家的想象力。而且還不只是射手不能打野,像是羋月,嫦娥這樣的法師在改版之後也都要告別野區,打野只剩下刺客戰士,實在是倒退性的改變,我是覺得非常不合理。
今天王者榮耀體驗服進行了比較大的調整,包括輔助裝進行了改動,養豬流被制裁。還有就是多位英雄的強度調整,以及草叢視野的調整。不過這些都是開胃前菜,真正最核心的內容還是打野刀的改版。
這次打野刀的改動是增加對野怪增加50%的傷害,擊殺野怪獲得的經驗增加了20%,二級打野刀增加10%效果。不過現在的打野刀只對近戰英雄生效,遠端英雄不會再享受打野刀的效果。這也就意味著射手打野將徹底推出舞臺。
現在版本比較適合打野的幾位射手公孫離,馬可波羅,孫尚香,李元芳和成吉思汗,都將徹底告別野區。而這幾個英雄走線上的話強度明顯不夠,不但發育速度會慢很多,而且和其他的邊路射手相比傷害也要低一些。不過策劃表示接下來還會對這幾個特定的英雄進行調整,他們需要仔細觀察這幾個英雄被完全隔離出也野區之後的結果。
我是覺得策劃還是在依照kpl調整英雄,而且強行效仿其他遊戲。本身射手打野和刺客打野都能上場的話戰術比較多元化,不應該規定射手必須不能打野,這樣做實在扼殺玩家的想象力。而且還不只是射手不能打野,像是羋月,嫦娥這樣的法師在改版之後也都要告別野區,打野只剩下刺客戰士,實在是倒退性的改變,我是覺得非常不合理。