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  • 1 # wck0627

    我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我!2019年3月27日王者榮耀體驗服迎來了一波大更新,本次更新將是新版本萬物有靈上線之前最後一次大更新,更新的內容主要涉及到:王者峽谷調整、11位英雄的調整、新模式王者快跑上線、實戰模擬玩法上線、對局最佳化以及徵兆模式BP最佳化等11點內容。值得注意的是本次調整中打野刀迎來了史詩級鉅變,下面花兒就來給大家講一講! 首先來看看本次調整打野刀迎來了怎樣的調整?本次調整將打野刀的唯一被動打野由以前任何英雄只要出打野刀都可獲得額外對野怪的傷害,改為僅近戰英雄可獲得對野怪的額外傷害。從此可以看出天美的意圖:將射手從野區趕出去,尤其是馬可波羅、公孫離、李元芳這三個典型的自由人打野!官方給出的解釋是認為:王者峽谷中部分遠端英雄走到野區後線野雙清的戰術體系顛覆了許多我們本來的玩法設定,他們發育得更加安全並且成型速度極快,這進一步放大了他們手長和後期傷害高的優勢,最終形成了固定的最優解。這不僅不符合我們的設計初衷,並且因為召喚師分路選擇的不同以及團隊決策的不同,同一英雄上下限差距極大,極難進行統一的控制和平衡。最終導致的結果是我們不得不透過一些對英雄強度強硬的限制來儘量避免這些英雄成為極少部分頂端玩家的最優解,但這對其他玩家來說並不公平。 於是本次更新天美直接用打野刀的被動對英雄進行特性篩選,讓近戰英雄在野區擁有更大的優勢,而遠端英雄走線或者進野區會有著明確的設計。這樣一來大家是不是覺得李元芳、馬可波羅、公孫離、成吉思汗沒地方去了?其實不然,本次更新中天美也透露出要加強他們的意願!對此花兒覺得策劃做的太武斷了,這一次的調整直接毫無徵兆直接一刀切斷射手打野的可能性,二部分射手實際上走邊路是不合適的,他的技能機制擺在那裡,顯然更適合野區,策劃強行將其弄回邊路只會適得其反,對於策劃的這一波操作花兒真的不知道說什麼了!

  • 2 # 師兄一米八

    王者榮耀體驗服在3.27晚上迎來了一次比較大的更新,大約1個G左右,涉及11位英雄調整和野區的相關改動,其中打野刀的改動非常大,讓許多玩家直接炸鍋了,怎麼回事?

    原來,新的打野刀雖然增加了50%/60%對野怪的傷害,但是僅對近戰英雄生效!

    也就是說,像現在在線上比較弱勢的射手比如成吉思汗、馬可波羅和李元芳,本來可以在野區擁有一片立足之地,混的風生水起,結果打野刀這麼一改,打野的這條路也徹底被封死了,這還讓人怎麼玩?

    對此改動,國服李元芳郭樂樂也表達了自己的不滿,一針見血地指出了這樣改的後果:這是逼著馬克、哈士奇和李元芳去打邊路,只能淪為劉禪2號的存在,只有推塔作用,就是排位裡面的孤兒!

    不過這個改動可能是策劃遊戲腦子一熱決定的,暫時只在體驗服實行,效果不行肯定還會繼續改的。

    國服其實有很多地方不夠好,現在還是萬年三個打野刀,王者外服早就四個打野刀了(還有個專門給射手打野用的打野弓),國服就不能跟外服學學麼?好歹都是騰訊自己的。

  • 3 # 電競那些小事

    近日,王者榮耀體驗服率先迎來了一波更新,除了部分英雄得到了最佳化整改、王者酷跑模式上線之外,那就是打野刀的重大改動!打野刀的改動對於遊戲的影響可以說是十分巨大,紅極一時的“養豬流”基本上徹底報廢!

    更新當中可以看出,打野刀的被動效果雖然增加了部分對於野怪的傷害和擊殺野怪之後掉落的經濟,但是這一效果僅僅對於近戰生效,言外之意就是遠端打野英雄無法再享受打野刀帶來的收益!

    現如今無論是KPL職業聯賽還是高階局當中,射手打野是最重要的一種戰術體系,這樣不僅可以極大的提高射手的發育能力,還能夠為隊伍補足大量的輸出!此外,“養豬流”也是非常火爆的一種體系,四個輔助性質的英雄全線跟著一個射手跑,然後摧枯拉朽擊敗對手!

    如今這一波打野刀改版,遠端打野宣佈正式淡出了歷史舞臺,官方也是給出了理由:不想破壞遊戲平衡,射手打野野線雙清的玩法不是官方設計的初衷,所以才會做出這一改動!

    這一番改動之後,馬可波羅、李元芳、成吉思汗基本上在王者榮耀這一款遊戲當中也就失去了存在的意義,畢竟這些英雄是無法在邊路生存的!官方雖然宣告之後會對這些英雄進行適當最佳化來適應邊路,但這樣的工程量絕對不是一兩個月可以完成的!

    其次,嫦娥、羋月這一型別的遠端法師也告別了野區,只能出現在線上!高階局炙手可熱的虞姬打野、孫尚香打野也成為絕響!賠錢虎、百里玄策這型別半遠端的打野刺客定位也十分尷尬,難不成他們也無法觸發打野刀被動嗎?最尷尬的當數劉備,這些都是官方需要考量的事情!

    電競小事認為:

    儘管網友吐槽策劃無能,但這也是應對養豬流的最好辦法,個人認為還是由刺客走野區可以增添遊戲對局當中的激烈性和精彩程度!射手安安心心待在邊路發育才是硬道理!

  • 4 # 花魁君愛吃飯糰

    小夥伴們大家早上好,3.27號體驗服贏來了一波鉅變,打野刀大更新。

    如圖,打野刀進行更新,這樣流行的射手打野會變得很難受,因為打野沒有額外傷害,會面臨前期刷野速度過慢,懲戒的傷害都會減少,容易被反野搶野的問題,這樣一來射手打野生存環境變得很差。我們提幾位典型的英雄。

    一、馬可波羅

    馬可波羅雖然在現在的版本幾乎沒人使用,我已經好久沒有遇到過這個英雄了,馬可波羅線上能力我覺得真心沒有主流射手強,線上不能做到很好的壓制效果,所以被開發打野,打野刷經濟比較快,所以能在中期團戰打出爆炸輸出。如果改動打野刀,馬可波羅不加強一波我覺得很難有上場的機會了。

    二、公孫離

    公孫離和馬可波羅一樣,在出完末世之後傷害才會展現出來,公孫離擁有極強的位移是一個非常能秀的英雄,之前被開發拿來打野就是看他的操作能力,靈活能力。配合線上英雄的控制非常容易擊殺,線上的壓制力還是有所以打野刀削弱,對於公孫離來說雖然不能打野了但是還能打線上。

    三、成吉思汗

    成吉思汗,許多代練喜歡使用的打野英雄,因為被動的原因,可以快速支援,刷野,一技能可以提供視野,洞察對方打野的動向,有時候看明明發育一般上來就能2箭把你擊殺,這是一個不需要攻速裝備的射手,所以爆發會比一般的射手高,打野刀的改動我覺得影響最大的就是哈士奇了,哈士奇線上真的不強,線上沒有位移,前期沒有足夠的傷害,對線正常上單可能會被壓,哈士奇打線上很弱,但是打野很強,如果非要改動打野刀,策劃肯定需要改動哈士奇。

    四、李元芳

    李元芳也是上古版本被開發來打野的英雄,線上能力清兵能力慢,如果用一技能清兵,對面會上來打你,如果不用,推線速度過慢,因為一技能和大招的高傷害所以被開發用來打野,改動打野刀對李元芳的麻煩也非常大,可以說是變相削弱。

    五、劉備

    劉備這個英雄出了名的打野快,因為被動的效果,刷野速度非常快,第一條小龍可以非常快刷掉,打野刀改動,劉備的刷野舒服就會下降,而且下降很多,正常的近戰打野的刷野速度可以跟劉備持平,劉備的一個優勢就沒有了,而且劉備線上真的不行,之前開發過半肉上單劉備,不過效果一般,所以打野刀更新對劉備影響很大。

    這裡說2個我不敢確定感覺會變弱的英雄

    百里玄策,這個英雄算不算遠端攻擊的射手,是不是打野刀的效果也無法作用到他身上,玄策在剛上線確實出現過線上,但是現在版本屬於那種半肉半輸出控制高英雄的天下,玄策也做不到凱一樣的全輸出一刀秒,不知道打野刀改動會不會影響玄策。

    裴擒虎主要輸出和刷野都是憑藉人形態2技能增加的攻速疊被動來完成快速刷野,虎形態主要是拿來追擊,趕路和完成斬殺的。現在打野刀更新,人形態的裴擒虎是不是無法獲得額外傷害的效果,切換虎形態能不能立刻過得打野刀的額外傷害效果,我覺得策劃應該好好想想這些問題。

    我覺得策劃的這次改動還是有問題的,他只想著吧射手移出打野位回線上,並沒有考慮到那些只能靠打野才能真正發揮作用的英雄。如果是單純的想限制射手打野,可以加強打野刀對近戰英雄的增益效果,不一定非要移除射手的增益效果,我覺得也不能說策劃無能吧,策劃可能是想嘗試一下這個改動,說不定還會改回去。

  • 5 # 靈夕電競

    在昨天體驗服打野刀進行改動,近戰出打野刀對野怪增加百分之五十的傷害。而這一改動把矛頭直接指向自由人體系,這是要徹底斷絕射手打野的活路啊。這也引發玩家對策劃的吐槽,解決不了問題,不想想怎麼平衡,強行加強近戰打野逼走自由人體系。

    自由人體系好在哪裡?首先射手走野區能吃到更多經濟,裝備快速成型,中期就能統治遊戲,這並沒有什麼不好的,關鍵就在於KPL和路人局的差距越來越遠了。當自由人體系最火的時候,王者局以下的對局依然沒掌握射手打野的精髓,他們只有兩個選擇,射手邊路或者無射手。而KPL的馬可大戰公孫離都要看膩了(當時賠錢虎直接禁了),後來策劃一系列加強邊路射手,但是KPL依舊喜歡射手打野,而現在路人局射手打野幾乎絕跡。

    為什麼KPL如此喜歡射手打野?大家可以看看射手打野都是那些英雄,馬可,公孫離,賠錢虎,孫尚香,他們都擁有出色的自保能力,中後期不怕被切。可是這些很秀的英雄恰恰是路人局的痛,大部分路人不會花那麼多時間去練英雄,馬可和公孫離在排位中射手勝率倒數第一第二了。

    為什麼KPL不使用邊路射手?首先邊路射手發育很受限制,怕被抓,輔助也要花時間在邊路保護射手,不能去帶節奏,並且現在能上場的邊路射手虞姬,后羿,狄仁傑,除了虞姬外狄仁傑和后羿腿短,容易被切,而公孫離和馬可走邊路不現實,走野區發育快,中後期有自保能力多好。

    策劃為什麼要把KPL射手打野趕走?林夕認為最主要的原因就在於KPL觀賞性,如果戰隊選擇了自由人體系,前期都是讓射手發育不搞事情為主,這樣的比賽節奏讓觀眾看的極其無聊,而刺客打野前期帶節奏能力極強,前中期打架場面也會變得更多,所以這才是策劃把射手趕出野區最主要的原因。

  • 6 # 梧桐MVP時刻

    《王者榮耀》體驗服率先更新了新版本“萬物有靈”,這也是正式服新賽季的預熱,不出意外這些改動在正式服賽季更迭時會直接移植到正式服。其中最牽動玩家心臟的就數打野刀的改動。

    目前正式服(S14賽季)的打野刀屬性可以說非常的強,增加50%對野怪的傷害,同時擊殺野怪獲得經驗提升20%,極大的加快了打野英雄的發育,尤其是配合當前版本輔助初期跟打野的玩法,打野英雄初期發育得到了非常大的保障。

    在S14賽季以前,射手打野盛行,主要是因為射手打野發育更快,更穩定,但是隨著S14賽季對打野刀的改動(必須攜帶懲戒),射手打野逐漸退出了主流,邊路射手靠刷野快速發育的情況也受到了極大的影響。像之前盛行的馬可波羅、成吉思汗、公孫離都已經淪為了版本弱勢英雄,馬可波羅勝率更是全英雄墊底。

    S15賽季的這次打野刀改動可以說更加針對射手打野,新版打野刀在必須攜帶懲擊的基礎上,唯一被動對野怪的傷害提升50%也僅對近戰英雄生效,也就是說射手打野不會再有額外的傷害加成。這就嚴重的削弱了射手打野的清野效率。

    但是看似射手打野被徹底削廢,馬可波羅、成吉思汗、公孫離冷上加冷,但是之前官方也曾透露過加強這些弱勢英雄的意願,相信不久之後,官方就會針對性的進行一波加強甚至重塑。屆時馬可波羅、成吉思汗和公孫離一定會在邊路打出屬於自己的一片天。

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