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1 # 27克的靈魂
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2 # 小木不墨跡
DotA毫無疑問是沒落了。不管你承認不承認,現在還在玩基於魔獸爭霸3的DotA1的玩家越來越少。甚至直播平臺上的觀戰資料也在下降。
我們可以透過很直觀的一組資料來了解DotA1的影響力下滑速度。
首先的資料是11對戰平臺的百度搜索指數(代表的是有多少玩家透過百度搜索進入11對戰平臺,折射的資料對於中國玩家來說相當客觀)
2011年-2012年11對戰平臺的百度指數在巔峰的2萬-3萬,2014年後已經衰落到1萬以下,進入2017年,平均指數已經在3000以下。
資料的滑落存在百度影響力減小的原因,也有著11對戰平臺自身收到官方對戰平臺和09電競衝擊的影響。但是不可否認,見證著中國DOTA1玩家漫長時光的一代平臺——11,已經愈來愈沒落了。
接下來,一個更直觀的資料反應在優酷的DOTA1影片上。
優酷作為中國電競人流量變現平臺的始祖,始終是09、情書、nada等人關注的平臺。
從2010年開始,09在優酷上穩定的影片瀏覽量很快達到了100萬這個數量級。
進入2014年-2015年,這個資料達到了巔峰,突破200萬瀏覽量對於09的影片來說也不是一個新鮮事。
然而情況在進入2017年之後,狀況急轉直下。09的影片瀏覽量瞬間衰落到了穩定的60萬以下,而後,越來越少。
造成這一原因的可以說是09本人對於DOTA的關注減少,更新不再穩定,質量減少;也可以說是優酷、各大媒體平臺對於DOTA的推薦也在減少。
然而……影片作者、平臺、媒體、觀眾本身對於這款遊戲的關注同時減小,可真的不是一件小事。
說一千道一萬,DotA1畢竟已經度過了自己最黃金的年代,連自己的生父都選擇了放生。甚至由於機器配置原因遲遲沒有轉DOTA2的東南亞玩家也在最近幾年大範圍的轉移到了DOTA2上。在國內逐漸沒落也並不奇怪。
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3 # 八戒動漫
1.Dota1入門難度太大操作要求太高。2.Dota1畫面相較於現在的遊戲太渣了。3.冰蛙對Dota1放棄更新了。4.Dota2出來了。
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4 # 北雲騎
說dota1沒落了我覺得有以下幾點原因
第一,dota1遊戲內容已經停更好久了,雖然遊戲中有一些輕微改動或者技能改動,但都是和遊戲平臺做的更新調整,比如11平臺和09平臺的英雄技能上就有區別,而新英雄基本再沒增加,還是很多年前的模型,就最近09更新了齊天大聖和荊軻新英雄,增加了一下裝備,有點新氣象的感覺。遊戲的畫質和模型也停更很久,相對現在的高畫質畫質遊戲,dota就顯得太模糊了
第二,其他相似遊戲的衝突,使得dota1被分流,比較dota2,英雄聯盟,還有比較火的手遊王者榮耀等,這些後起之秀在做工上比dota1精緻,玩法大題相同,但是上手比dota1簡單,而且節奏也快,比較王者一局十來二十分鐘,得空就一局打完了,而dota1一局最快也得半小時,基本都打五十分鐘,甚至一個多小時,這也是一部分玩家捨棄dota1的原因,因為大家很少有那麼多時間來長時間打遊戲。
第三,各類手遊的興起,解放了電腦的限制,玩家可以隨時隨地打遊戲,課間活動打玩一會,工作閒暇玩一會,坐在凳子玩一會,躺在沙發玩一會,甚至喝茶上廁所也能玩一會,馬路牙子上也能玩一會,比起dota1得固定位置固定時間那優勢不是一星半點,所以dota以及各類pc端遊戲都收到很大沖擊。
綜上所述,dota1沒落是必然,都是當初那群粉在玩,新鮮血液基本得不到補充,老玩家還在不斷流失。
回覆列表
事實如此,不可否認,現在刀塔2也玩的人少了,競技moba類遊戲有手遊農藥,端遊英雄聯盟,而且現如今絕地求生大火,更是吸引了不少80.90老玩家,新血液也都加入進去了。我個人感覺,吃雞玩起來娛樂性強,對於勝負欲不是太看重的玩的很是輕鬆,而且如果有其他瑣事退出也沒事,但是像刀塔這型別的,一局遊戲一般起碼半小時以上,而且屬於對抗類遊戲,越投入越在乎勝負,打起來很是心累。我就是開啟介面,發了一會呆又關掉了,實在是沒那麼多精力了。