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1 # 最佳男神在此
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2 # 無名修仙組織
題主所指的衝突是在你就業方面的原則上嗎?
我個人覺得沒什麼問題,畢竟你能接受的畫風和你得技術越強,你的就業面越廣,而且現在很多公司喜歡要能畫很多種風格的東西,就好比說你一個人能畫很多種風格的作品,原畫hold的住,塞璐璐也沒有問題,q版也不在話下,那公司就沒有必要請很多的工作人員,這樣你得工資必然就高了。所以我不覺得二者有什麼衝突。
原畫可能稍微偏二維繪畫,但是相對於塞璐璐,原畫雖說是二維繪畫但是還是建造的三維空間的,構造出的還是一個比較寫實,立體感很強,而且質感豐富的畫面。遊戲設計可能是人物設定,場景設定,這種一般二維定稿子,三維建模呈現出來是現在比較多的形式,三維建模也是需要一定的基礎的,如果你在原畫上有了一定對畫面空間等把控的能力,那麼在你建模的時候,你對於空間的把控,整體畫面的節奏是非常有益處的。所以在你學習的過程中二者沒有什麼衝突的地方,可以說是相輔相成的,你可以很周全的考慮你得畫面,在一定程度上提高你兩方面的繪畫,亦或是建模的能力。之後的發展中,完全可以拿著兩個方面的作品去面試不同的公司,有一個才能總比你只有一個才能,只能守著一個方面發展,前途要寬闊的多的。二者可以說是都是屬於動畫這一方面,原畫和遊戲設計並沒有說有很大的界定,遊戲設定也可以用原畫的當時他們表達出來。所以我覺得二者並沒有實質性的衝突關係。
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可以做出自己的風格,所謂的衝突是指什麼?時間上和畫法的區別?
2d和3d?
完全可以相輔相成的,看過去中國動畫事業的停頓,與日風韓風的超前,對比後慘不忍睹,但隨著大家去學習更好看的,還有對這方面的重視,很多遊戲畫風已經明顯完全持平於日風。
動畫片也在迅速追趕,例如秦時明月。
遊戲甚至可以說,某些已經超越,例如逆水寒(我感覺我應該去要廣告費了哈哈哈),這個確實業內良心畫質,堪比電影,不過很可能定位為點卡收費制,也就是沒辦法免費玩噠。
總之兩者可以相輔相成,互相提升,最重要的是,當無法單獨表現出效果時,可以穿插另一種風格。
作為觀看者當然喜歡能昇華得更漂亮的。
原畫沒有遊戲掙錢是事實,兩者兼有的話,還能保持長期共存,樂哉。