貝幣是妄想山海當中比較重要的一種代幣,先不談其交易價值,單憑氏族需求、懸賞需求、貔貅臺需求以及種植做菜需求,日常產出的貝幣根本無法滿足玩家的需求。
為此很多玩家都會因為貝幣而發愁,在這種情況下,如何獲取貝幣成為了很多玩家都想知道的事情。
如何獲取貝幣呢?“上古時代”的玩家喜歡去砸冰川,從中獲取大量的攻城經驗、冰塊和露水,透過熔鍊這些物資,玩家可以獲取一定數量的貝幣,但怎奈該方式被官方定義為Bug,最終以“和諧”收場。
儘管“上古時代”獲取貝幣的方式屬於Bug,但是,就算他們存在也無法滿足玩家的日常需求,在這種情況下玩家們看上了“三金”、椰子果、“化石”、黏土、水晶、木材、寵物蛋、臨時大象、基礎食材的市場,於是開始自己動手或者購買指令碼物資,利用拍賣行買賣的方式攢貝幣。
利用拍賣行攢貝幣,確實是一種永遠不會被和諧的方法,但是,這種方法放在熱度較高的區或者牛市的狀態下還能行得通,如果放在鬼區或者市場蕭條的大區,那麼,賺取貝幣的途徑就會在很大程度上受到擠壓。
在這種情況下,有沒有其他賺取貝幣的方法呢?有且量大,同時不受伺服器,以及其他玩家的影響,不論是鬼區還是熱區都能行得通,這種方法如何進行呢?答案就是多開賬號,用最快的速度將其他賬號刷至15級,一旦賬號到達15級,玩家就可以透過“紀元福利”免費領取62000貝幣。
1個賬號獲得62000貝幣,那麼10個賬號呢?100個賬號呢?除去10%的流通稅,1個賬號可以獲得558萬貝幣。558萬貝幣什麼概念?如果1=10000的話,那麼就是558元,如果按照1=20000的話,那麼就是279元。
玩家1天是否可以將100個賬號刷至15級呢?答案是肯定的,尤其是對於那些處於老區的玩家而言,一個小時就可以入賬100萬貝幣。
但是,在這個過程中我們會遇到一些問題,有哪些問題呢?
問題2:反覆刪建角色會限制長期刷取貝幣的行為,除了第一次刪建角色以外,以後每次刪建角色都需要2-3天或者更高。
因此,在這種情況下,量刷貝幣自用沒有任何問題,如果想謀取利益的話,可能要費點頭腦。
量刷賬號的行為,對於傳統給養型遊戲來說,是常規操作,玩家可以透過量刷賬號的方式養單號,偶爾還能夠賺取一些外快,當然,這是一把雙刃劍,因為大量註冊角色會佔用伺服器資源,所以,在多開賬號,玩家還需適可而止。
文末小話題:
—The End—
作者|老馬
貝幣是妄想山海當中比較重要的一種代幣,先不談其交易價值,單憑氏族需求、懸賞需求、貔貅臺需求以及種植做菜需求,日常產出的貝幣根本無法滿足玩家的需求。
為此很多玩家都會因為貝幣而發愁,在這種情況下,如何獲取貝幣成為了很多玩家都想知道的事情。
如何獲取貝幣呢?“上古時代”的玩家喜歡去砸冰川,從中獲取大量的攻城經驗、冰塊和露水,透過熔鍊這些物資,玩家可以獲取一定數量的貝幣,但怎奈該方式被官方定義為Bug,最終以“和諧”收場。
儘管“上古時代”獲取貝幣的方式屬於Bug,但是,就算他們存在也無法滿足玩家的日常需求,在這種情況下玩家們看上了“三金”、椰子果、“化石”、黏土、水晶、木材、寵物蛋、臨時大象、基礎食材的市場,於是開始自己動手或者購買指令碼物資,利用拍賣行買賣的方式攢貝幣。
利用拍賣行攢貝幣,確實是一種永遠不會被和諧的方法,但是,這種方法放在熱度較高的區或者牛市的狀態下還能行得通,如果放在鬼區或者市場蕭條的大區,那麼,賺取貝幣的途徑就會在很大程度上受到擠壓。
在這種情況下,有沒有其他賺取貝幣的方法呢?有且量大,同時不受伺服器,以及其他玩家的影響,不論是鬼區還是熱區都能行得通,這種方法如何進行呢?答案就是多開賬號,用最快的速度將其他賬號刷至15級,一旦賬號到達15級,玩家就可以透過“紀元福利”免費領取62000貝幣。
1個賬號獲得62000貝幣,那麼10個賬號呢?100個賬號呢?除去10%的流通稅,1個賬號可以獲得558萬貝幣。558萬貝幣什麼概念?如果1=10000的話,那麼就是558元,如果按照1=20000的話,那麼就是279元。
玩家1天是否可以將100個賬號刷至15級呢?答案是肯定的,尤其是對於那些處於老區的玩家而言,一個小時就可以入賬100萬貝幣。
但是,在這個過程中我們會遇到一些問題,有哪些問題呢?
問題2:反覆刪建角色會限制長期刷取貝幣的行為,除了第一次刪建角色以外,以後每次刪建角色都需要2-3天或者更高。
因此,在這種情況下,量刷貝幣自用沒有任何問題,如果想謀取利益的話,可能要費點頭腦。
量刷賬號的行為,對於傳統給養型遊戲來說,是常規操作,玩家可以透過量刷賬號的方式養單號,偶爾還能夠賺取一些外快,當然,這是一把雙刃劍,因為大量註冊角色會佔用伺服器資源,所以,在多開賬號,玩家還需適可而止。
文末小話題:
—The End—
作者|老馬