這是競技體育的一個規則。就是分勝負。
當然也有輸多輸少的比賽規則。比如我們打撲克的,有一個打法。叫做跑得快,他就是以剩下的張數來計算勝負的。
像競技體育的比賽規則,一般都是以勝負來作為一個結果的。比如說籃球比賽60:90與6:90結果是一樣的。足球比賽0:3和3:4結果也是一樣的。
為什麼說不能以贏多贏少來斷定水平的?
這個主要是出於對手的水平是不同的來判斷。如果說所有人都跟同一個人打,那麼理論上講可以以贏多贏少來斷定。這些參賽者的水平,這就類似於打擂臺。就算是這樣也不能說是完全公平的,因為你前面打的人跟最後打的人雖然說你面對的是同一個人,但是那個人最後的時候體力已經遠不如之前了。況且就算是同一個人,他的發揮還有好不好只區別。
那麼我們又要說到圍棋了。
如果是與人類棋手下棋的話跟前面說的籃球和足球比賽原因是一樣的,由於人類起手的水平相差太多,發揮也每盤都不同,因此無法用輸贏多少來斷定你的水平和他的差距有多少。
你今天給一個人下棋,可能是輸了20個子,那你明天給他下棋,你可能就只輸了三個子。你再過幾天怎麼下棋,搞不好你還戰勝他了。這就是競技體育的結果不定論,這也體現了體育競技的魅力所在。當然在圍棋比賽中水平如果相差太大的人,他是不大可能會出現這種黑馬的。就是說如果你比一個人水平高很多,那麼一般不大可能你會輸給對方,只是贏多贏少的問題。
那麼我們現在要來講一下AI的。一個AI放在這裡,在一個電腦硬體固定並且軟體設定也完全一樣的情況下,它的水平確實是固定的。
那麼如果不同的人跟這樣的一個AI下去,是不是能夠用書多少個字來判斷一個人的水平呢?我只能說基本上可以作為一個參考的作用,但也不能完全說還是可以的。
我們說不管什麼樣的AI它的規則都是人為設定的。我們看AI比賽的時候經常會發現,到了後面收官階段,他會嚇出,連我們人類起手都能夠明顯看出哪個大哪個小得齊,而他會選擇下更小的地方。這就是他的選擇的原則性的問題。
有時他在認為自己已經保證百分百是勝利的情況下,他會對大小官子無視。因為他覺得就算那些大的地方都讓你下了,你還是贏不了我。這在阿爾法狗和李世石下棋的過程中就出現過了。人類的職業棋手解說員都有談到這個問題。
我們有時候AI下線的時候也會發現,不管你怎麼努力,最後就是差那麼1/2目,讓你覺得自己非常的崩潰。這就相當於我們面對一個決定高手的時候,他想怎麼玩你就是怎麼玩你不管你怎麼努力,他始終讓你輸他們一點點。
這是競技體育的一個規則。就是分勝負。
當然也有輸多輸少的比賽規則。比如我們打撲克的,有一個打法。叫做跑得快,他就是以剩下的張數來計算勝負的。
像競技體育的比賽規則,一般都是以勝負來作為一個結果的。比如說籃球比賽60:90與6:90結果是一樣的。足球比賽0:3和3:4結果也是一樣的。
為什麼說不能以贏多贏少來斷定水平的?
這個主要是出於對手的水平是不同的來判斷。如果說所有人都跟同一個人打,那麼理論上講可以以贏多贏少來斷定。這些參賽者的水平,這就類似於打擂臺。就算是這樣也不能說是完全公平的,因為你前面打的人跟最後打的人雖然說你面對的是同一個人,但是那個人最後的時候體力已經遠不如之前了。況且就算是同一個人,他的發揮還有好不好只區別。
那麼我們又要說到圍棋了。
如果是與人類棋手下棋的話跟前面說的籃球和足球比賽原因是一樣的,由於人類起手的水平相差太多,發揮也每盤都不同,因此無法用輸贏多少來斷定你的水平和他的差距有多少。
你今天給一個人下棋,可能是輸了20個子,那你明天給他下棋,你可能就只輸了三個子。你再過幾天怎麼下棋,搞不好你還戰勝他了。這就是競技體育的結果不定論,這也體現了體育競技的魅力所在。當然在圍棋比賽中水平如果相差太大的人,他是不大可能會出現這種黑馬的。就是說如果你比一個人水平高很多,那麼一般不大可能你會輸給對方,只是贏多贏少的問題。
那麼我們現在要來講一下AI的。一個AI放在這裡,在一個電腦硬體固定並且軟體設定也完全一樣的情況下,它的水平確實是固定的。
那麼如果不同的人跟這樣的一個AI下去,是不是能夠用書多少個字來判斷一個人的水平呢?我只能說基本上可以作為一個參考的作用,但也不能完全說還是可以的。
我們說不管什麼樣的AI它的規則都是人為設定的。我們看AI比賽的時候經常會發現,到了後面收官階段,他會嚇出,連我們人類起手都能夠明顯看出哪個大哪個小得齊,而他會選擇下更小的地方。這就是他的選擇的原則性的問題。
有時他在認為自己已經保證百分百是勝利的情況下,他會對大小官子無視。因為他覺得就算那些大的地方都讓你下了,你還是贏不了我。這在阿爾法狗和李世石下棋的過程中就出現過了。人類的職業棋手解說員都有談到這個問題。
我們有時候AI下線的時候也會發現,不管你怎麼努力,最後就是差那麼1/2目,讓你覺得自己非常的崩潰。這就相當於我們面對一個決定高手的時候,他想怎麼玩你就是怎麼玩你不管你怎麼努力,他始終讓你輸他們一點點。