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回覆列表
  • 1 # 費城庫裡

    戰鬥不能說很棒但是不錯 ,劇情覺得是其他遊戲無法比擬的,像小說一樣的劇情,超多的小支線感嘆號問號,每個人物的命運都有做交代,有很多會導致不同結果的選擇,覺得讓你玩上兩百個小時

  • 2 # 萬爪流居合

    巫師3是一款超牛逼的遊戲。我從幾個角度分析一下它的價值。

    首先,作為一個遊戲,它提高了遊戲行業整體的敘事水平,它是一個標杆,一個分水嶺。巫師3的敘事,是下了巨大決心的,是消耗了巨大資源的,它改變了沙盒遊戲以往敷衍了事的支線任務,支線和主線緊密相關,不知不覺中玩家就織出了一個緊密而巨大的故事網路。關於這一點,你可以觀察於巫師3後推出的故事導向性遊戲,尤其是沙盒類遊戲,比如索尼的地平線,育碧的刺客信條起源,都有借鑑巫師3的敘事,很多支線任務都會努力的賦予玩家感情動機,任務的獎勵也要結合劇情,設計更多系統點來讓玩家付出勞動去做支線任務。遊戲廠商再也不能拿出那些不知所云的支線任務來敷衍了事,支線任務與遊戲背景的割裂模式徹底被擊潰。你還記得刺客信條初代反反覆覆的四種支線任務嗎?

    在商業模式上,巫師3也做出了楷模一般的示範。非常古樸耿直的波蘭蠢驢,當然,這是玩家的愛稱。遊戲的pc版是不加密的,你再也不是正版遊戲的受害者,很多原來散裝光碟玩家也補了票。巫師3向我們證明,好遊戲,玩家會買單的,當然,我們不能割裂這些年遊戲市場在反盜版方面的進步於這件事情上的作用,然而,巫師3就是在正確的時間做出了偉大的示範,無可辯駁。還有關於這些年風行的遊戲dlc,巫師3也狠狠地打了很多無良廠商的臉。超高質量的兩部dlc,玩家不再由於體驗缺失的不甘含淚購入dlc,而是欣喜若狂地購入dlc延續絕美體驗,見過dlc拿年度遊戲的嗎?這一點,尤其需要日本廠商好好學學。

    在文化方面,巫師3的價值更是巨大的。巫師遊戲系列將波蘭的文學用高科技手段完美地呈現,輸出給地球每一個角落的人。巫師系列的成功,帶動了波蘭的經濟,甚至被波蘭政府當做國寶送給奧巴馬總統,同時還使得波蘭政府大力扶植遊戲公司。在巫師系列的帶動下,波蘭這片土地又推出了很多遊戲的遊戲,波蘭成為了遊戲文化強國。可以說,巫師遊戲系列是可以當做波蘭這個國家的文化標籤的,同行業中,鮮有遊戲能夠做到。

  • 3 # 老代遊戲說

    巫師3是一款強大的動作角色扮演類遊戲,西方的奇幻世界,矮人,妖獸,火山,冰雪,花草都栩栩如生,劇情任務也讓玩家們體驗到真實的奇幻之旅,不管是上天下海,都給玩家們帶來視覺的體驗,而且CD Projekt RED釋出的這款遊戲,還持續打折,加上PC破解沒有加密,給不願意在遊戲上花錢的玩家們帶來不少方便,基本都可以玩到這款好玩的遊戲,評價有點生硬,不喜勿噴謝謝

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在炎熱的夏天裡,你會做些什麼呢?