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1 # 鴻哥iouyh福小鋪
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2 # 黑白講遊戲
中午剛買了太吾繪卷,steam上現在做活動賣57元。
天命奇御的話,我是當時用的什麼卷買的40.85。
現在買需要58元,比太吾繪卷貴一塊。
怎麼說呢,兩款遊戲雖然都是武俠題材的。但玩法上還是有很大不同,天命奇御主要還是注重劇情。雖然遊戲自由度很高,可以選擇不同的地方進行劇情。
而太吾繪卷並不是太著重於主線劇情,更多地還是讓玩家自己自由探索發展。是一款自由度超級高的沙盒類武俠遊戲。
【太吾繪卷的劇情場景只有6個,都是教學關卡】
目前我只玩了5個小時,遊戲跟文明系列一樣。都是那種下一個季節(回合)我就休息,結果越玩越沉迷。。
戰鬥方面,天命奇御是一種偽回合制的戰鬥方式。看起來很炫酷,不過操作起來還是比較僵硬的。
而太吾繪卷的戰鬥就要輕鬆一些,只要挑選合適的兵器與武學戰鬥是一件非常輕鬆的事情。(安利下暗器流,好像系統設計的時候存在BUG。這個流派現在非常厲害。)
比較難受的是,太吾繪卷沒有一個很好地儲存系統。通常遊戲的SL大法用起來很麻煩。
總的來說,太吾繪卷是一款武俠風格的養成遊戲。玩家需要不斷地在遊戲中培養自己的營地(太汙村),收集資源來建設各個建築。去各種門派學習武學,研究最強的武學和武器搭配。更類似與上古卷軸這種,重點在於人物的成長。即便主線放著不做也不影響你的遊戲流程。(我就沒怎麼做主線,一直在發展太吾村和自己的屬性)
而天命還是傳統武俠遊戲那種需要跟著劇情走,遊戲風格跟俠客風雲傳很像。內容雖多,但最終的結果還是要不斷推進主線。
總體來說,看你更喜歡哪種風格了。我個人是推薦太吾繪卷,畢竟這款遊戲還處於開發期。後續肯定會有更多的新鮮內容加入。
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3 # 徐雲遙
天命奇御已經二週目完成,一週目完全自己摸索,不看攻略,打鬥很有感覺,有挑戰性,也比較有成就感;建議新手第一遍自行摸索
優點:
1、一大亮點絕對是戰鬥系統,雖然對不起傳統ACT來說,打擊感和連招感不強,但對於當下中中國產的環境來講,是一大進步,類似古劍2戰鬥系統的進化版,招式多,戰鬥流暢,有操作性。
3、最佳化挺好,機器可以很流暢執行
4、價格公道,比一些沒遊戲性可言的遊戲定價好多了,物有所值,當前國遊環境,物超所值。
缺點:
1、前面說劇情豐富,但缺點也明顯,它是偽自由劇情,遊戲裡雖然有三大主線選擇,但實際上整體只有正義武林盟主線,沒有邪線選擇;所以和我玩“俠客風雲前傳”一樣,通關兩次後,打出隱藏東西,就沒動力第三週目了,除非有新DLC。
2、吐槽下對話3D建模,沒幾個好看的,也就主角和上官能看得過眼。
3、有挑戰性的戰鬥不是很多,有些武功後期才拿到,感覺能打的都沒幾個就結束了,不是很過癮
總結:
強烈想攻略上官
太吾沒玩過,看介紹也不太懂,可能策略性較強,如果持續好評,可以考慮入手
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4 # 貓騎龍
兩個遊戲都玩過,個人推薦《天命奇御》,理由如下:
《太吾繪卷》並沒有完成,功能很多但基本沒什麼內容,不值得現在入手。個人劇情黨,《天命奇御》至少有一個完整可自由探索的故事。個人解謎遊戲愛好者,遊戲中的“舉證”功能深得我心,有一種玩“逆轉裁判”的感覺。你需要足夠細心去發現人物之間的各種蛛絲馬跡,我覺得很有意思,很不一般。《天命奇御》製作水平不錯,身為遊戲開發者我認為該遊戲製作技術上比“河洛群俠傳”、三劍系列要好。《太吾繪卷》看起來還行但目前用到的技術比較簡單。人物刻畫令人印象深刻,嚴喜怒哀樂甚至沿用到了該公司的下一步作品,堪稱經典。戰鬥系統不累贅,JRPG的迷宮一直讓我感覺繁瑣,很多中中國產的RPG還都借鑑了這個設計,但是《天命奇御》不同,這個遊戲沒有刷怪環節,沒有無意義的戰鬥,這一點是最令我滿意的,這就是我要的沉浸式的角色扮演。《太吾繪卷》無論作為模擬經營還是角色扮演類遊戲,都差了一些,當然目前也沒有做完,不好說,我也在想為什麼《憎惡之西》這種極簡小遊戲能給我一種自由的沉浸感,但《太吾繪卷》卻讓我覺得繁瑣得失去樂趣。
回覆列表
太吾繪卷和天命奇御都是自由度高的單機遊戲,比起過去的劇情線路死板的上一代單機設計多了很多網遊式的新增,這些錯綜複雜的選擇支線幾乎等於副本之類。
同樣是可自由選擇門派拜師學藝,太吾繪卷比較注重於情義和生活層面;天命奇御則是看重任務線。
至於哪個比較好玩,當然得看玩家的喜好,喜歡逍遙遊江湖就選太吾繪卷,喜歡劇情解密的就選擇天命奇御。