回覆列表
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1 # 幻想丶
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2 # 獵遊君Mars
根據我個人體驗來說 ps4反而是最好的
我一直覺得左搖桿放在哪裡都可以用的很好 但是十字鍵不一樣
如果十字鍵在下面的時候 必須要用大拇指去夠 這時候左搖桿就空了 或者我切個槍就死了
2k叫個戰術求就沒了
十字鍵在上面的話 我就可以夠的到 而且左搖桿不會空置
而且我對於左搖桿的位置並沒有明顯感覺啊 三個平臺手柄我都在用 而且很適應啊 只是ps4我就想一直握著而已
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3 # 小瘞
這有啥好說的?有以下幾種原因統計一下。
1:不裝了,攤牌了,沒玩過。
2:ps手柄是三大陣營中最差的,都是個人意見吧,你想幹嘛就幹嘛,沒人阻止。
PS4手柄和Xbox手柄握持姿勢不一樣,適合的遊戲不一樣。PS4手柄這種左右搖桿對稱的佈局,它的問題在於會讓左搖桿用起來不方便,優點就是左十字鍵和左肩鍵用起來更方便。
兩種手柄的佈局其實深刻影響了遊戲互動設計,舉幾個例子:
1:歐美遊戲很多都是按住L3(即左搖桿往下按)就可以跑步,而日式遊戲往往需要在操作左搖桿的同時,按住某一個鍵(〇或X)才能跑步。為什麼?因為PS4手柄的握姿會讓左大拇指往下偏移,這使得左大拇指用不上力,“按住L3”這個動作會很彆扭而且很累。
2:日式遊戲的彈反/瞬間防禦操作往往設定在左上肩鍵,但是歐美遊戲則不一定,有些就會設定在XYAB的某個鍵(或者是組合鍵,但是最終靠XYAB觸發),這是因為PS4手柄的左肩鍵用起來更加方便。而且更關鍵的是,PS4手柄的左上肩鍵表面更加平滑,受力面積更大,而且按下去以後反作用力比較小,因此更適合連續按、大力按,而XBox手柄,如果你大力、連續按L1鍵,那麼你的手指就會很疼。但是彈反/瞬間防禦這種操作,不太適合小白玩家,哪怕是《只狼》這樣的遊戲,只要不玩高難度模式,一樣很少需要彈反
3:日式遊戲中有很多高度依賴左十字鍵的遊戲,比如說橫軸遊戲,還有音遊。這些遊戲用Xbox手柄玩,體驗就會差很多。
總之,PS4手柄讓左十字鍵用起來更方便,但是左搖桿就不太便利了,而Xbox手柄恰好相反。但是問題在於——現在的大作幾乎都是3D的,這些遊戲對於左搖桿的依賴明顯的要高出左十字鍵很多(左十字鍵幾乎淪為道具快捷鍵),因此Xbox手柄的佈局方式受眾更廣。