依我看,這個遊戲還沒誕生。
不過不妨開開腦洞,什麼樣的競技遊戲可能會火?
1.受眾面
儘量擴大粉絲群體,鎖定10~40歲人群。10歲看操作,20看配合,30看局勢,40看人性。恩,看來應該是一個快節奏的團隊遊戲。
2.觀賞性
要求觀眾能看到操作細節也能看到全域性,有個人的絕妙的出招和反制,也有意想不到的團隊戰術變換。還有教練暗中的博弈。更甚,能看到選手的精神、情感流露,以及團隊氣氛變化。
3.門檻
門檻必須低,這個沒意見吧?10歲小孩也能玩,40歲男人也愛玩的競技專案是什麼,大家猜猜看?
4.遊戲深度
透過長期練習才能使出精妙的操作和配合,說白了就是永無止境的細節可以挖掘。
5.對抗性
由受眾面決定了,這個遊戲必須是戰術、技能、細節、心理、反應甚至精神甚至力量各方面的強對抗。
所以什麼競技專案在各個方面都能超過英雄聯盟?注意,腦洞時間!
20xx年,由腦洞大開公司開發的全息立體真人體感5v5超級英雄格鬥遊戲正式推出!
依我看,這個遊戲還沒誕生。
不過不妨開開腦洞,什麼樣的競技遊戲可能會火?
1.受眾面
儘量擴大粉絲群體,鎖定10~40歲人群。10歲看操作,20看配合,30看局勢,40看人性。恩,看來應該是一個快節奏的團隊遊戲。
2.觀賞性
要求觀眾能看到操作細節也能看到全域性,有個人的絕妙的出招和反制,也有意想不到的團隊戰術變換。還有教練暗中的博弈。更甚,能看到選手的精神、情感流露,以及團隊氣氛變化。
3.門檻
門檻必須低,這個沒意見吧?10歲小孩也能玩,40歲男人也愛玩的競技專案是什麼,大家猜猜看?
4.遊戲深度
透過長期練習才能使出精妙的操作和配合,說白了就是永無止境的細節可以挖掘。
5.對抗性
由受眾面決定了,這個遊戲必須是戰術、技能、細節、心理、反應甚至精神甚至力量各方面的強對抗。
所以什麼競技專案在各個方面都能超過英雄聯盟?注意,腦洞時間!
20xx年,由腦洞大開公司開發的全息立體真人體感5v5超級英雄格鬥遊戲正式推出!