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  • 1 # 來自中國的阿拉丁

    能打團,能帶球,能守高,對線不差,大小規模戰鬥都能應付。我選擇1.小黑。2.藍貓或med或vis。s.宙斯或沉默。3.人馬或fw或軍團。s.海民,小牛,lion。bp的話兩套,1.優先小黑,藍貓ban了的話後選中單,沒ban立馬選。或者2.牛頭先,中間看對面陣容假裝選個藍貓針對某人,最後小黑。如果單場比賽的話,戰術沒暴露,基本穩了。如果是打比賽,估計別人一ban小黑了。如果打天梯的話,能拿到這套陣容,實力五五開也多半贏了。如果對面有tb之類的或者高地強開團能力弱的,選宙斯,反之選沉默。如果拿了沉默宙斯中的一個,應該拿海民小牛,如果是打猴子tb,則小牛加宙斯。宙斯沉默只能拿一個,不然雙醬油無控很蠢。三號位很關鍵,節奏要求很快的話,人馬可以,到6西涼鐵騎,能進能退。總之,bp手要求比較高,要大概能ban,或者能提前選3剋制敵方大哥。當然,對面醬油出了,這三個三選擇空間也蠻大。甚至還有變陣,牛4宙斯3,先知或lich5,小黑1。先知lich保小黑,問題也不大。如果有先知,中單可換vis,帶球點一個就夠。。真打到後期,宙斯將成為隊內大腿,處理線,守高,都可以。而且小黑體系光環一開,其實不需要英雄就能有效耗塔,只要線過去了。當然,中單位置最優解還是藍貓或者med。vis偏前中期了。能不能拿那麼舒服我不知道,你敢放我拿這麼舒服的陣容。。只要實力差不太遠,很難輸來著。

    剋制方法,也不是沒有,但這個版本很少用的英雄,而且不是穩克。pa帶隊剛小黑,2人3人不定。這就出現一個問題,你要麼小黑避剛要麼你三號位能打我的三號位。總之,小黑體系就一點要麼線上打爆,要麼無賴守高。所以我方宙斯藍貓要拿一個,防tk宙斯。如果對方搶藍貓,那線上有小黑光環的中單,能打爆藍貓的不要太多。光從對線來說,有小黑光環的ts4級把藍貓打進珠江三角洲不是問題。

    隨時想隨時寫的,行文比較亂。總結一下,小黑體系不能沒有處理線的點。傻推極其蠢。對線要保證優。打團好不好打可以往後排,因為如果推進節奏好,可以拿裝備補陣容。然後就是bp的時候主要考慮bantk或ban或搶宙斯。至於傳說中的帶線核,其實小黑體系打帶球核超級狠,一是刷錢空間壓縮,二是扛不住輸出。能不能成型是一說,成型了,能不能扛住一波輸出又是一說。

    別以為路人不能拿小黑體系,路人拿小黑體系之所以蠢,是因為陣容配的蠢。可能腦子一熱,全推陣容,結果對面的機智老哥,啪tk,啪宙斯,啪帶球哥,啪線優陣容。小黑體系最核心的點就是線一定要不劣,你放小黑體系線上五五開,就等著被蠶食吧。

    p.s.小黑那路血怕白牛屍王(黑賢土貓),這是可以打爆的組合,爆中爆。

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