第一局的比賽,在BP上其實雙方是五五開的,RNG偏向AD後期的陣容像矛,需要找到機會各個擊破。FW像是盾,只要擰在一起,就能把人步步逼退。
RNG在一開始就以線上發育為主,打野找機會支援,讓上下兩路有足夠的空間發育。
但是FW卻充分利用RNG這段需要發育的時間,依靠小規模團戰和節奏,佔領了大部分的野區資源和防禦塔。
雙方經濟在20分鐘都依然沒有太大差距,但是面對已經透過抱團獲取資源,裝備成型的FW,RNG的支援也會顯得很無力。
後期野區資源沒法掌握,只能在FW的節奏裡喘息。你會發現,後期團戰完全是FW在主導。五人抱團之後,非常難秒掉FW的任何位置。而FW也沒有給RNG抓單的機會。
開著裝甲車一路高歌猛進。
蒙多成型的時間,雖然也不算晚,但是FW的陣容成型之後,蒙多的作用有限。一個移動的肉樁,起不到攪屎棍的作用。
給RNG的建議就是,還是六級之後的節奏,整局比賽失誤主要在於接團能力和支援能力。其實前中期可以以保發育為主,並不用太著急的去找機會打優勢。
第一局的比賽,在BP上其實雙方是五五開的,RNG偏向AD後期的陣容像矛,需要找到機會各個擊破。FW像是盾,只要擰在一起,就能把人步步逼退。
RNG在一開始就以線上發育為主,打野找機會支援,讓上下兩路有足夠的空間發育。
但是FW卻充分利用RNG這段需要發育的時間,依靠小規模團戰和節奏,佔領了大部分的野區資源和防禦塔。
雙方經濟在20分鐘都依然沒有太大差距,但是面對已經透過抱團獲取資源,裝備成型的FW,RNG的支援也會顯得很無力。
後期野區資源沒法掌握,只能在FW的節奏裡喘息。你會發現,後期團戰完全是FW在主導。五人抱團之後,非常難秒掉FW的任何位置。而FW也沒有給RNG抓單的機會。
開著裝甲車一路高歌猛進。
蒙多成型的時間,雖然也不算晚,但是FW的陣容成型之後,蒙多的作用有限。一個移動的肉樁,起不到攪屎棍的作用。
給RNG的建議就是,還是六級之後的節奏,整局比賽失誤主要在於接團能力和支援能力。其實前中期可以以保發育為主,並不用太著急的去找機會打優勢。