普攻DPS=面板攻擊值X(1+暴擊率)X攻速X(1+額外暴擊傷害百分比/2)X(1-敵方護甲減傷百分比)
技能實際傷害=技能面板傷害X(1-敵方防禦減傷百分比)
技能面板傷害=技能基礎傷害+技能傷害加成值X攻擊力(或法強)
面板攻擊值=英雄基礎攻擊值+裝備攻擊值
面板攻速值=英雄基礎攻速值X(1+裝備攻速值)
面板暴擊值=裝備暴擊值
護甲減傷百分比=護甲值/(護甲值+100)
魔抗減傷百分比=魔抗值/(魔抗值+100)
穿透後的防禦值=(防禦值-穿透值)X(1-穿透百分比)
面板移動速度值=(英雄基礎移動速度值+裝備移動基礎值X(1+裝備移動速度百分比)
面板移動速度值=(英雄基礎移動速度值+裝備移動基礎值)X(1+裝備移動速度百分比)X(1-減速百分比)
冷卻上限值:40%
攻速上限值:2.5
暴擊率上限值:100%(這不廢話嗎?!)
其餘屬性沒有上限,但是移動速度超過522後會效益遞減(移動速度加成迅速減少)
注:DPS(Damage Per Second,秒傷害)
全聯盟英雄的基礎暴擊值為0
技能傷害主要分為兩類:物理和魔法,都有各自對應的穿透屬性(護甲穿透和法術穿透)。除了這兩類,還有真實傷害:不用計算防禦減傷直接造成傷害。
沒有計算符文和天賦的加成
普攻DPS=面板攻擊值X(1+暴擊率)X攻速X(1+額外暴擊傷害百分比/2)X(1-敵方護甲減傷百分比)
技能實際傷害=技能面板傷害X(1-敵方防禦減傷百分比)
技能面板傷害=技能基礎傷害+技能傷害加成值X攻擊力(或法強)
面板攻擊值=英雄基礎攻擊值+裝備攻擊值
面板攻速值=英雄基礎攻速值X(1+裝備攻速值)
面板暴擊值=裝備暴擊值
護甲減傷百分比=護甲值/(護甲值+100)
魔抗減傷百分比=魔抗值/(魔抗值+100)
穿透後的防禦值=(防禦值-穿透值)X(1-穿透百分比)
面板移動速度值=(英雄基礎移動速度值+裝備移動基礎值X(1+裝備移動速度百分比)
面板移動速度值=(英雄基礎移動速度值+裝備移動基礎值)X(1+裝備移動速度百分比)X(1-減速百分比)
冷卻上限值:40%
攻速上限值:2.5
暴擊率上限值:100%(這不廢話嗎?!)
其餘屬性沒有上限,但是移動速度超過522後會效益遞減(移動速度加成迅速減少)
注:DPS(Damage Per Second,秒傷害)
全聯盟英雄的基礎暴擊值為0
技能傷害主要分為兩類:物理和魔法,都有各自對應的穿透屬性(護甲穿透和法術穿透)。除了這兩類,還有真實傷害:不用計算防禦減傷直接造成傷害。
沒有計算符文和天賦的加成