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  • 1 # 胖虎Game

    大家嚎,我是沐辰,性別男,愛好女

    文‖沐辰遊戲菌

    這個..我覺得很正常,勝敗乃兵家常事,何況一款遊戲呢?剛好上週這屆比武大會我也看了,沐辰我作為一個大話玩家,來給你解釋下影響比武大會勝負的一些詳細內容。

    首先機率問題。

    玩大話的都知道,機率坑死多少英雄好漢?你寶寶死了不閃現,開局被五人合技靈寶打殘,反生香觸發不及時。這些都會影響到戰局的態勢。另外男人的法術,你一個大冰放煙花,人家一個冰七,這就是機率。

    戰術指揮問題

    這屆比武的冠亞軍決賽是亂世和石頭之間的正面對決。這兩支隊伍交鋒無數次,勝敗都有,相互瞭解也比較透徹。他們那種千萬級別隊伍就不存在物資的優劣之分,完全是看指揮的臨場發揮,以及針對和被針對的提前預判。

    比如仙法的抗性的選擇,敏捷高低的設計都會有很大的影響。pk時候被卡敏,這個是最頭疼的事,就算他們化無多,被卡敏一方也很難做調整。

    比賽機制問題

    現在比武大會是60回合制,不管到時候有沒有消滅對方,都會做出勝負判定。假設雙方60回合都在場,系統就會計算雙方消耗數量,從召喚獸到靈寶再到使用藥物數量來決出勝負。另外說一點,比武大會不同於皇宮切磋,進入戰鬥後雙方藥品都是固定是數量多。

    所以說一次的勝敗不能決定一切,不管是生活還是遊戲。況且一個月一次的比武誰能說下一次就不能捲土重來呢?

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