回覆列表
  • 1 # 十一痴迷遊戲

    其實沒有毀掉多少孩子,首先每個遊戲有防沉迷,這個功能就是為了對孩子的限制。其次就是家長對孩子的管教了,可以偶爾玩一下,到不能多玩。所有遊戲沒有毀不毀孩子。

  • 2 # 草莓籽呀

    我記得一個初中生學生因玩遊戲被父親教訓後氣不過跳樓。

    還有一個十歲女孩為買裝備盜刷10萬餘元。

    高中少年狂打遊戲40小時後誘發腦梗差點喪命

    小學生打賞某遊戲主播4萬餘元,環衛媽媽哭到心碎!

    首先沉迷遊戲最本質的根源。

    遊戲到底有什麼魔力,為什麼能讓孩子每天沉迷其中,不惜與父母反目為仇,更不惜用自己寶貴生命反抗阻止自己玩遊戲的父母!

    其實孩子大多心理需求:缺少關愛、孤獨、自尊心受損害等,當這一些無法得到滿足的時候,孩子容易因此自卑、墮落、是非不分、孤僻、急躁等。

    此時有一個事物能夠重新給予他自信,讓他看到希望,讓他找到了樂趣,找到自己的存在感,滿足他的心理需求,那麼他就會不顧一切去追求。

    孩子沉迷網路遊戲,只是剛好網路遊戲的特性滿足了他的需求而已。

    很多家長面對孩子的瘋狂,便將茅頭指向遊戲商家,卻忽略了孩子產生行為問題最本質的根源

    很多家長總說,孩子越長大話越少。不是他們話少,而是在父母身上得不到共同語言。

    聽懂孩子的意思,瞭解孩子的內心,耐心傾聽很重要。

  • 3 # 每日一笑丫

    遊戲本身只是娛樂而已,成年人需要玩,未成年人也需要玩。適度的玩玩遊戲對於我們來說並沒有什麼壞處。但是未成年人更容易沉迷,所以家長也會要做更多的引導。騰訊公司也做了一系列保護未成年的沉迷遊戲的措施,但是我認為家長的引導更為重要。家長應該成為孩子的偶像和榜樣,這樣孩子才會更容易相信家長的話。而不是利用長輩和晚輩之間的權威來逼迫孩子,家長甚至可以和孩子成為朋友。家長有時候越過於嚴苛,反而會適得其反。尤其是在叛逆期的小孩

  • 4 # 遨遊電競

    每每回到家鄉,都會看到三三兩兩的孩子,初中,小學,圍在一起 旁邊趴著更小的孩子在看。他們沒有手機卡,就蹲在有網線的鄰居家,屋後跟,蹭網玩遊戲。 走進一看,大都是玩的騰訊遊戲王者榮耀。父母都出去打工養家餬口,爺爺奶奶們看到孩子們沒父沒母的,大都捨不得嚴加管教,吵孩子們時看到孩子們哭,我覺得老人們的心也在痛!孩子們的父母也感覺到自己的兒子女兒玩遊戲,往往是心有餘而力不足,春節回家幾天,如果把沒有自制能力的小孩子狠狠的教訓一頓,那麼長輩,自己,孩子都會過一個不快樂的春節。 因為短短几天的相聚,實在難得。回家看到老人孩子期盼的笑臉,想想作為父母沒盡到義務,唯有自責! 沒有經歷過,就沒有這樣的感受。打工養家與監管孩子,成了兩難,也成了整個農村沒有工業基礎需要外出打工的80後,90後的一個難以熨平的心病。正是如此,遊戲商家就鑽了孩子們沒有自制能力與沒有監管的空子,讓我們的孩子一步一步上癮。試看,農村集市的網咖,屋角,路邊……騰訊,能不能少賺點錢,能不能在孩子們慢慢長大的路上扶一把???

  • 5 # 小馬哥84760595

    就作者的問題,我來發表一下我自己的一些看法。

    我自己就是一個父親,我的兒子今年5歲,他就喜歡玩王者榮耀,很上癮。我認為我孩子的原因是因為我和我老婆平時太疏忽對他的管教,而且也很少陪他出去玩,我們小的時候住在農村,家門口有很大的院子可以隨便玩,現在的孩子大部分都在城市,放學回家就很少出門,只能拿著手機玩或者看電視。我覺得遊戲是毀了孩子的一個原因,更多的是父母。如果父母能夠多陪陪孩子,多引導就會好很多。但是現在的父母大多都很忙,因為社會壓力太大了。

    最後我還是要說無論再忙也要多陪陪家人。

  • 6 # 或荒Vs

    要讓我們的孩子遠離不健康的網路遊戲,不是一件容易的事情,更不是一夜之間就可以實現的,它需要全社會的共同努力,共同為孩子們營造一個健康成長的空間,其實不僅是這一款遊戲的危害!

    5/6 分步閱讀

     (1)浪費時間和金錢  玩網路遊戲是非常耗時間的,尤其是級別高了以後,要升一級,必須花不少時間去練習,否則很難升級了,但級別高了以後,又很難放棄,所以只好投入更多的精力和時間去玩;這樣一來,自然要去買更多的遊戲卡和交更多的上網費。

    2/6

    (2)影響身體健康  當遊戲者把大量的精力用來玩遊戲時,自然除了坐在電腦面前外,基本不可能在去做其他事情,這樣天長日久,自然對身體健康帶來諸多不利,如視力下降、體能下降、飲食無規律導致的消化系統疾病等。長期的坐於電腦前會導致神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患。

    3/6

    (3)對心理和精神健康的危害  由於爆破、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,許多學生玩家常常情緒不穩定,失眠,有時發生知覺錯亂現象,對極其重要的事物會茫然無所知覺。對聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會激動得心跳、冒汗。長期如此,還有可能導致神經衰弱症!

    4/6

    (4)具有暴力傾向  由於在遊戲中經常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然會對遊戲者產生一些影響,而這影響在不知不覺中就被帶到了現實生活中,所以出現一些學生因很小的事情就發生衝突,甚至導致流血事件的發生。

    5/6

     (5)語言不文明  在遊戲中充滿了許多罵人的骯髒語言,個別不文明的玩家還常在公聊裡盡情顯示其“罵人之能”,這些語言接觸多了,自然會受到影響,久而久之,就可能在現實生活中脫口而出。

    6/6

    (6)影響正常的學習、生活  當遊戲者把大量時間消耗在虛擬世界時,那他留給現實生活的時間自然就很少了,這樣一來,根本不可能有更多的時間和精力來做好現實生活中該做的的每一件事,於是出現成績下降、上課沒精神、逃課、與別人打架等現象。

  • 7 # 小楓簡單遊戲

    其實話不能這麼說,所謂每個孩子不一樣,每個孩子受到的家庭教育也不一樣,他們所處的環境也不一樣。要直接說王者榮耀害了多少孩子其實是錯誤的,遊戲本身應該沒有錯誤,錯誤的應該在於孩子的教育和其父母的管教。如果說孩子從小就受到正確的引導,那這個孩子一定不會出現沉迷遊戲的情況。

  • 8 # 這是李逍遙

    每每回到家鄉,都會看到三三兩兩的孩子,初中,小學,圍在一起,旁邊趴著更小的孩子在看。他們沒有手機卡,就蹲在有網線的鄰居家,屋後跟,蹭網玩遊戲。走進一看,大都是玩的騰訊遊戲王者榮耀。父母都出去打工養家餬口,爺爺奶奶們看到孩子們沒父沒母的,大都捨不得嚴加管教,吵孩子們時看到孩子們哭,我覺得老人們的心也在痛!孩子們的父母也感覺到自己的兒子女兒玩遊戲,往往是心有餘而力不足,春節回家幾天,如果把沒有自制能力的小孩子狠狠的教訓一頓,那麼長輩,自己,孩子都會過一個不快樂的春節。因為短短几天的相聚,實在難得。回家看到老人孩子期盼的笑臉,想想作為父母沒盡到義務,唯有自責! 沒有經歷過,就沒有這樣的感受。打工養家與監管孩子,成了兩難,也成了整個農村沒有工業基礎需要外出打工的80後,90後的一個難以熨平的心病。正是如此,遊戲商家就鑽了孩子們沒有自制能力與沒有監管的空子,讓我們的孩子一步一步上癮。試看,農村集市的網咖,屋角,路邊……騰訊,能不能少賺點錢,能不能在孩子們慢慢長大的路上扶一把???

  • 9 # 摯愛遊戲解說

    有很多,因為玩遊戲不能讓學生學習更好,只會讓他沉迷下去,所以為了讓你的學習更好,戒掉遊戲從你開始,讓你的父母為你驕傲。

  • 10 # 想看我的臉嗎

    前些日子和朋友聊天的時候,有個好友忽然問了一個很奇怪的問題:“LOL是一個可以用單手玩的遊戲嗎?我弟弟手骨折了,都綁著繃帶了還能打LOL實在是不可理喻。“然後一群好友看到這個除了感嘆她弟弟對LOL如此狂熱以外,也順便就這個話題討論一了番。那麼,為什麼我們不能像喜歡玩遊戲一樣喜歡學習?

    每當你玩遊戲玩得很入神的時候,你的家長是否也曾在旁邊酸溜溜的地說過,如果你能夠拿出玩遊戲一半的精力去學習,那麼肯定就不止今天這個成績了。”當你工作完,打算玩遊戲放鬆一下的時候,你身邊會不會有人吐槽你,如果你能拿出玩遊戲一半的幹勁,那麼你工作就會做得更好了。

    然而,道理我們都懂,但是為什麼鴿子這麼大呢?

    遊戲更容易激起興趣 學習只會讓人覺得無力

    相信大部分人在家裡都經歷過這種情況,我們之所以會主動去學習,就是為了能夠在之後玩一會遊戲,小時候總想著跟父母談價錢,完成多少多少習題後就可以玩遊戲,看了多久書以後就可以玩遊戲。總感覺如果沒有一定的條件激勵,就沒有學習的動力了。拿起一本書看了半天,明明覺得時間已經過去很久了,然而時鐘永遠都會無情地提醒你才過了10分鐘。

    明明這個才是故事的真相

    而當你終於艱難地完成學習這個任務的時候,好不容易玩一會遊戲,父母卻會立刻告訴你時間到了,你要繼續回去學習。每當你想要反駁自己沒玩多久,誠實的時鐘立刻就會無情打臉,用一種非常通俗的語言來說就是“快樂的時間總是過得飛快”。在我們的潛意識當中,玩遊戲是一件快樂的事情,而學習卻會讓大部分人覺得提不起勁。

    正因為如此,很多人都把遊戲當成一種釋放壓力的途徑,在遊戲的過程中,我們可以把在學習和工作裡面積累的負面情緒,通通都清理乾淨。最後,學習成了一種任務,而遊戲則變成了一種娛樂;遊戲越來越能激起我們的興趣和動力,而學習只會讓我們積累負面情緒。當然你能夠在學習中找到快樂就是另一種境界了,至少大部分人是沒法做到的。

    學習也是一場“遊戲” 遊戲卻比學習更簡單

    很多人都在說,其實我們是在玩一款叫做《地球OL》的遊戲,大部分人選擇的都是地獄難度的,你每天都不斷地重複工作、學習,同時還要面對各種麻煩和挑戰(這裡先排除各種天生自帶VIP的氪金玩家)。面對生活裡面的各種“日常任務”,我們每天都要在其中花費大量的時間,獲得的回報卻十分地少,甚至有部分人還會“入不敷出”。

    遊戲更比學習更簡單

    而學習同樣也能比作一款遊戲,我們“遊戲”的最終目的就是為了獲得知識。在學習這款遊戲中,如果我們需要獲得“知識”,首先得閱讀大量的書籍,然後在閱讀的同時去思考和整理文字裡的內容,並且在腦子裡進行知識的過濾。除了書籍以外,還要尋求他人的幫助,緊接著是做大量的練習和反覆地記憶,之後我們才能夠獲取到我們想要的那一份“知識”。接來下,我們就要繼續重複之前的步驟,甚至比之前更多的步驟才能獲得新的“知識”。

    而我們要在遊戲中獲得回報則簡單得多,大部分遊戲的流程都是相似的,並且十分簡單。在遊戲裡面的各種任務都十分簡單明確,我們往往只需要花費少量的時間,就能夠在遊戲裡面獲得回報或者是滿足感。這裡的回報有很多種,人物等級的提升,獲得稀有道具,副本通關或是PK獲勝都是一種“回報”。最重要的一點是,我們能夠在遊戲裡,找到滿足感和愉快感,這種感覺很多人都無法在學習裡面找到。

    生活比遊戲更不平衡 遊戲比生活更有趣

    我們曾經都會抱怨一款遊戲是如何如何地缺乏平衡性,我們也會抱怨一款遊戲是多麼地垃圾,然而我們還是會繼續玩下去,並且能夠在其中獲得更好的滿足感。歸根到底,比起學習和工作的平淡無味,這些“小小的BUG”可以說是微不足道的,因為我們在遊戲中快速收穫的東西往往比學習要更多。

    遊戲更能激起我們的興趣

    如果你集中精神去看一本書,和你集中精神去玩遊戲,最後收穫的感覺是完全不同的。當你看完一本書,你獲得的可能只有自己腦子裡面的一團漿糊;而你打了一下午的遊戲,獲得的可以能是一個無所不談的朋友,又或者是勝利的滿足感。在學習的時候,你發現你只能一個人艱難前行,而在遊戲的時候,你會發現裡面的一切似乎都與你有所交流。

    很多人都說,現在的社會充滿了虛偽,人人都要帶著面具生活,很難找到能夠交心的朋友,即使是與同學、同事面對面進行交流,都會讓人產生一種尷尬的感覺。而在號稱虛擬世界的遊戲當中,你會發現反而更容易讓人付出真心,與遊戲裡面的好友無所不談,或是因為一同挑戰高難度的副本而稱兄道弟的情況應該並不少見。

    當然,從長遠來看,學習能夠收穫的東西絕對是比玩遊戲要多,然而並不是人人都能夠忍受這個枯燥又漫長的過程,所以比起學習,我們更願意把精力放在遊戲上。我們不是沒辦法把精力放在學習上,而是同樣的精力,如果給了遊戲,我們能夠更快地獲得我們想要的滿足感。

    話說回來了其實都是看個人的自控與自覺,還有父母正當的教育

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