回覆列表
  • 1 # 大白菜遊戲解說

    這個選擇英雄是玩家們自由選擇的,沒有強制要求一定要打野啊射手法師,一切都需要玩家的配合,你反饋了也沒用滴!所以勁量找雙排三排,那樣碰到的隊友會比單排好哦!

  • 2 # 愛你三千遍

     徵召模式就是開局雙方的四五樓的玩家開始禁英雄。目前王者榮耀每方可以ban掉兩個英雄。現版本ban的多的是強勢的輔助,像太乙、明世贏和其他英雄,其他的看玩家吧,一般是比較噁心的英雄,非ban必選。

    這還是看大家選擇吧,大家都有各拿手的英雄,也要看陣容來選,其實還是要多提高自己的英雄池,每個位置至少會一兩個吧,很多時候也會遇到雙法師雙射手的,不也是沒打贏過嗎,也不是覺得陣容不好就覺得會輸了,看見敵方陣容不好就大意到處浪了,這是團隊合作遊戲。

    我自己沒什麼提的意見和建議,就是覺得有時候選英雄的時間太短了,好幾次時間快到了選錯了英雄,希望官方可以把選英雄的時間多增加個五秒也行啊

  • 3 # L阿鯉

    別做夢了,如果這樣哪來得坑?天美怎麼不出個1vs1排位賽呢?或者挑戰模式,打敗你前一個排名,你上他下?因為公平的話就只剩牛逼玩家了,你讓新玩家,和手殘黨怎麼辦?天美指著他們賺錢呢,難道玩了幾天發現一直輸,他還會玩麼?

  • 4 # 簡生而眠

    不談題主的建議是否可行,先回答第二個問題,想和策劃反饋和建議,可以去剛剛開放的王者營地。

    下面進入正題,是否限定每局只有一個法師or射手?不能。

    首先法師英雄中也分中路法師和輔助法師,就比如鍾馗、孫臏。

    而且墨子還是屬於法師和戰士雙屬性。

    射手也分成野射和邊射。想要徹底釐清英雄的定位,就相當於把這個英雄固定在一個模子裡,扼殺了在他身上所有的可能性。

    這些都是能帶來差異化體驗的元素,所以限制法師、射手每局數量是不可行的。

    另外,如果真的這樣限定了,那麼每局就必須得出現三個戰士

    這就意味著無論你怎麼削弱戰士,這個遊戲都會變成戰士的天下。

    策劃好不容易改變了戰士橫行霸道的版本,豈不是要搬起石頭砸自己的腳了?

  • 5 # 月半婉婉

    現在蘭陵王輔助、司馬懿打野、元歌邊路…效果都不錯哦。如果陣容上有限制,可能很多經典就不會出現了~

    你看過一些玩的好的大神,五排全用射手…最後也贏了。

    現在不是陣容的問題…你遇到一個人演員或坑貨,就算陣容再強大,0-9的法師也會讓你無力迴天。

    王者局還有輔助不出輔助裝的!

    我很早就發現我改變不了什麼,只能讓自己心態好一些……

  • 6 # 唯有心照不宣

    你的意思是陣容裡面只能有一個法師或者一個射手,以免陣容不合理,看來你一定是經常被坑,這個基本上是不可能實現的,比如說你連勝太多了,而你喜歡用射手,這個時候系統給你匹配的隊友常用的英雄就會大部分也是射手,什麼意思你應該明白了吧,唯一的辦法就是你發展全面一點,還有遊戲可以贏,mvp不能拿,自己體會吧。最後最後,騰訊的遊戲宗旨是,充錢使你變得強大。

  • 7 # 小朱Xz

    排位賽徵召模式,現在是禁2個英雄,巔峰賽是禁3個英雄。那你的問題,只拿一個射手或者一個法師,一般不建議這樣選,畢竟假設你是老玩家,中單不要法師也可以,只要清了兵線,保住中路一塔的情況下,選什麼英雄都可以,還可以去支援上下路包括野區。但是到了後期,假設拖到後期,可以沒法師的話,團隊整體輸出會比較低。當然,不要射手也是一樣,後期推塔比較困難。除非開局把對面打爆了。

    我的建議是看對方陣容而定吧,假設對面沒有射手,你面並非必須選射手的情況下,就不要射手,1個上單,1個法師,1個輔助,1個打野,1個戰士在下路或者1個遊走。

    迴歸正題,你說只要1個法師或者一個射手的話,我的看法就是除非你是5排或者3排,都是老手,可以隨意。如果是路人局單排,完全沒必要不選法師。不選射手還可以,畢竟高階局輔助稍微打不好,你家射手就變提款機了(經常被秒殺)。

    那麼我的建議就是,看對面選什麼陣容,再對症下藥,選針對性的英雄,剋制性去選,會比較輕鬆。多練幾個英雄,這樣子就不會遇到自己熟練的英雄被ban或者被選啦。

    這個是5v5的推塔遊戲,只要推掉塔就贏了。別老想著拿多少人頭。

  • 8 # 遊戲慌得一匹

    王者老司機:這個問題我來回答。

    在王者榮耀遊戲裡需要有相應的段位要求才能進行“辦,選”且在排位中才能出現,一般匹配則不會出現。一般玩家只要到達鑽石段位進行排位就可進行英雄的辦,選”。意思就是禁掉當前版本比較強勢的英雄,或者讓人感覺噁心討厭的英雄;一般排位禁四個,巔峰賽禁六個,遊戲裡只能出現一個英雄角色。在選擇英雄的時候可以搶或幫助隊友搶我方比較玩的好的英雄。

    對於遊戲裡只選一個英雄或者一個法師答案是否定的;主要要看陣容搭配。有的法師英雄就比較綜合性;可以適應上,中,輔三路,這就出現了一局遊戲兩個法師。

    遊戲出現兩個射手也是可能的,打野的射手也是有的(劉備,李元芳,公孫離,馬可波羅)這些英雄都可能出現在打野位上,同樣的出現兩個射手也是可能的。不過在高階局很少出現射手;原因是高階局遊戲不會拖到後期或者大後期,基本上15分鐘內就結束遊戲了;像射手這種後期英雄沒位移的英雄就很難出現在高階局遊戲裡。

  • 9 # 小松子

    個人覺得如果這樣執行的話會有相對一部分人棄坑。

    第一:如果這樣硬性規定了,有很多有趣好玩的套路就都不能實現,限制大家開發遊戲打法的腦洞,那這個遊戲的可看可玩性就降低了很多,大家的期待也會退卻許多。

    第二:很多英雄的系統定位不單一,比如露娜,既是法師也是刺客。那你選了露娜打野,中路就換成非法師英雄,這樣對於後期的輸出真是一個很大的問題,影響遊戲體驗。

    第三:射手現在不單單是隻走邊路,也有許多打野射手,無可厚非人家就願意在選一個邊路射手。

    陣容就應該是多變的,很多常規陣容大家都認可,但是你組合出一些新奇的陣容、打法會讓人眼前一亮,再次引起大家對這款遊戲的興趣、慾望。

    打遊戲打的就是遊戲體驗,三兩朋友組在一起,就有可能想玩一些騷套路,所以個人認為i還是不要有這些規定。

    個人覺得還是多從使用者體驗去最佳化遊戲,加大對影響遊戲平衡玩家的打擊力度,讓每把遊戲玩得開心。所謂輸贏不重要,開心最重要。

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