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  • 1 # 蒜蓉烤地瓜

    看過SLi群星聯賽,感觸最多的是我們的賽制原來是那麼的不合理。

    以剛結束的SLi和全民賀歲杯相比較,賀歲杯吃雞800,依次是650,500,400,350,殺人10分。SLi吃雞積分250分,往後依次200,180,150,110,殺人6分。以SLI聯賽上4AM16殺排名第三那局為例,那場比賽看過的都知道,最後三隻隊伍,4AM和另一隻滿編隊火拼然後讓一個獨狼撿漏吃雞,吃雞隊伍不記得是哪隻了好像有5個擊殺(記不清也懶得查了),那局4AM第三16擊殺,積分是276,吃雞隊伍280,差4分。而換成賀歲杯,4AM是660,吃雞隊伍是850,差190分。這個差距有點大。

    然後有人說了,吃雞難度比殺人大,理應積分更多,ok,我不反駁,那就要說到另一個問題了,之前圖拉夫說:

    “絕地求生比賽吃雞全靠運氣,訓練沒有用”

    然後這次比賽比賽經常反向吃雞被網友噴的很厲害,不知道現在的他有什麼感觸。但畢竟他說這話的時候還沒去參加國外的聯賽,也就是他這話針對的是國內比賽,看過這次SLi比賽發現他說的話也值得深思,國內比賽吃雞運氣成分佔多少?國內聯賽和外國聯賽運氣佔比一樣嗎?有沒有辦法減小運氣成分?

    透過SLi聯賽來看,答案是國內比賽吃雞運氣成分佔很大比例,至少比SLi聯賽大很多。

    眾所周知,SLi聯賽每局16支隊伍(3月底也有一個邀請賽也是16支隊伍),我不知道16支隊伍是不是最佳配置,但是國內吃雞比賽運氣佔比更高,與每局24支隊伍的賽制有很大關係,國內比賽每局隊伍過多導致隊伍容錯率降低,一旦遇到天譴圈或者出現一些小失誤,一支很強的隊伍也可能反向吃雞無力迴天。打個比方:在16支隊伍的比賽中一支強隊中期遇到天譴進圈時根據航線、對地圖的熟悉程度選的路線好可能遇不到其他隊伍安全進圈,稍微差點遇到一支隊伍實力夠強的的話可以直接強攻滅隊然後進圈,即使運氣差遇到兩隻隊伍互相牽扯也有迴旋餘地(遇到3支以上那是選的路線太差,被卡死毒死也活該)。而24支隊伍的比賽一支強隊天譴中期進圈,由於隊伍太對多地圖太擁擠不管選哪條路進圈幾乎都能遇到兩隻以上隊伍,想要進圈幾乎是寸步難行,畢竟在猛的老虎也架不住群狼,再強的隊伍被幾個“弱隊”同時收“過路費”也能亂拳打死老師傅。也就是說除非一隻隊伍一直在圈裡或離圈很近,也就是“運氣要好”,不然想要拿到好成績就要看別人臉色,所以說國內比賽很多隊伍表現時好時壞,成績波動很大,給人一種很不穩定的感覺,是因為沒有哪隻隊伍能一直天命,在強的隊伍如果一直天譴,也有很大的可能會“馬失前蹄”。

    當然,現在國內的吃雞比賽還不夠正規,比賽幾乎全是蹭熱度和跟風,希望以後要更加合理的規劃,不管是每局隊伍數量,積分制度,比賽模式,地圖選擇等等都要充分考量,為觀眾帶來更多更精彩的比賽。

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