英雄聯官方近期曝出了季前賽的一些遊戲改動內容,其中爭論最多的就是元素龍的改動、部分天賦的改版、裝備的移除。當然,玩家最關心的還是ADC的生存現狀,因為近兩年ADC都處於弱勢的地位,以至於下路出現了更多花裡胡哨的組合。
在S10季前賽版本中,ADC的生存環境再次受到威脅,因為拳頭設計師推出了兩件新的穿甲裝備,刺客迎來春天,ADC恐將再次迎來噩夢。
暗影之刃:能夠給英雄增加50點攻擊力、10%的冷卻縮減以及10點的穿甲效果,被動就是可以探測附近眼位和陷阱,普攻能直接擊殺這些裝置,和幕刃的一個效果差不多。
血色之刃:除了增加45的攻擊力和13的穿甲之外,還有12%的生命偷取效果,讓刺客擁有更強的續航和單帶能力。最主要的是被動,當週圍敵方英雄人數在1或以下時,可以獲得40%~100%攻速(基於等級),相當於螳螂孤立無援,將刺客單切ADC的成功率大大提高!
這兩件裝備出來,可以說讓劍聖、夢魘、獅子狗這類英雄,提升了一定的梯度,單帶和單挑更強,ADC更難存活了。你們怎麼看呢?
英雄聯官方近期曝出了季前賽的一些遊戲改動內容,其中爭論最多的就是元素龍的改動、部分天賦的改版、裝備的移除。當然,玩家最關心的還是ADC的生存現狀,因為近兩年ADC都處於弱勢的地位,以至於下路出現了更多花裡胡哨的組合。
在S10季前賽版本中,ADC的生存環境再次受到威脅,因為拳頭設計師推出了兩件新的穿甲裝備,刺客迎來春天,ADC恐將再次迎來噩夢。
暗影之刃:能夠給英雄增加50點攻擊力、10%的冷卻縮減以及10點的穿甲效果,被動就是可以探測附近眼位和陷阱,普攻能直接擊殺這些裝置,和幕刃的一個效果差不多。
血色之刃:除了增加45的攻擊力和13的穿甲之外,還有12%的生命偷取效果,讓刺客擁有更強的續航和單帶能力。最主要的是被動,當週圍敵方英雄人數在1或以下時,可以獲得40%~100%攻速(基於等級),相當於螳螂孤立無援,將刺客單切ADC的成功率大大提高!
這兩件裝備出來,可以說讓劍聖、夢魘、獅子狗這類英雄,提升了一定的梯度,單帶和單挑更強,ADC更難存活了。你們怎麼看呢?