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  • 1 # 生活年代秀

    不請自來。

    你好我是漢堡。暗黑破壞神中的童子一般指藍白童子和五光童子。

    先解釋下童子的意思就是小號。

    藍白童子是指遊戲中的大腿帶童子打小秘境,然後童子幫助大腿拾取藍色和白色的裝備讓他對能夠分解材料。因為暗黑中個人揹包太小了根本裝不下多少東西,自己刷撿滿揹包後再出去分解在回來刷速度太慢,而童子就完美解決了這個問題。童子透過大腿提升了等級,大腿透過童子得到了材料。

    五光童子則是遊戲中的大腿帶你大小秘境,然後童子透過卡光來得到最少5光給大腿。先解釋下什麼是卡光。大秘卡光就是大號打大秘小號快結束時出去等著,打完BOSS再傳進去,會看到掉落的光數量一定是這個層數的上限數量。這些裝備你就需要交給大腿了

  • 2 # XIN215657804

    童子是一種共贏,尤其是卡光童子的發現者更是天才。初期的童子是白藍黃材料童子童子,因為小秘境出大量可以分解成白材料(萬用材料)、藍材料(奧術之塵)、黃材料(濛霧水晶)和橙材料(遺忘之魂)這裡就要說一下暗黑三的裝備分解機制,暗黑裝備分白裝(可分解為萬用材料),分解比例是1:10:藍裝(可分解為奧術之塵),分解比例是1:5;黃裝(可分解為濛霧水晶),分解比例是1:1;傳奇裝和綠裝(可分解為遺忘之魂),普通傳奇分解比例是1:1,遠古分解比例是1:3,太古分解比例是1:15。材料的作用主要是用來附魔,俗稱洗裝備,需要用大量的藍黃材料,主要是黃材料,一次需要15個,經常幾十次都不能得到需要的滿屬性詞綴,在暗黑三前期沒有卡奈魔盒的時候,材料是不可以轉換的,受制於黃裝坑爹的1:1分解率和有限的揹包,材料童子應運而生,主要是一些沒有能力打T6(遊戲難度6是當時小秘境最高難度,難度越高傳奇裝備出的機率越大)的小號,跟在大佬後面混裝備,同時把撿藍黃裝備,包滿回程扔在地上,繼續傳送進小秘境撿,大佬們專心打怪,節約了包滿回城的時間,童子們混到了裝備,自己慢慢也成大佬了,然後為了強化裝備不斷附魔面對巨大的材料缺口走上了帶童子的路。這對於遊戲來說是一個良性的迴圈。後來卡奈魔盒出現以後,白藍黃材料可以用幾乎無視的代價(1個死亡氣息)互相轉換,由於白裝1:10的分解率,正常玩家利用小秘境刷大秘境鑰匙的時候撿些白裝就夠日常使用了,白藍黃童子就少了。直到卡光的發明,卡奈魔盒可以裝備重鑄功能的機制和卡德山的絕望——用高等級傳奇寶石在遠古裝備上附加屬性點(俗稱打卡)出現,童子才真正成為全民職業。這裡說說卡光的意思,就是在大秘境時,最終BOSS出來之前回城,BOSS死亡時透過城內玩家戰旗傳送到大腿身邊,就可以得到當前大秘境可以達到的最多傳奇裝備數量,一般卡光多2-3件傳奇裝備,重鑄傳奇裝備一次需要遺忘之魂50個造成了巨大的材料缺口,一次大秘境最多隻能升級5次傳奇寶石和一件裝備打卡一次就消耗掉一顆高等級傳奇寶石帶來巨大的寶石等級缺口,三方交匯造成童子市場的繁榮昌盛。玩家透過卡光童子獲得了更多的傳奇裝備,把用不上的傳奇裝備扔出來給大腿分解,這是一個方面,另外刷刷刷的遊戲很容易產生疲憊感,面對眾多需要升級用來打卡的寶石,很多高等級玩家當童子就是為了點寶石,當童子站在門口不需要打怪,可以看看電影啥的消遣消遣,付出勞動的大腿得到了材料升級了寶石,暗黑三出不出好裝備全靠臉,和大秘境等級並無關係,童子們得到了自己需要的裝備又升級了寶石,雙方共贏,現在一個600 700多級的帶3個1000多級的童子非常正常,大家各取所需,而且市場非常繁榮,世界上喊大米來童子都是秒組。後來因為出了太古裝備,加上遠古裝備的分解率從1:1提高到了1:3,所以很多大腿要求童子扔不鑑定裝備,暗黑三的裝備正常玩家不鑑定一看樣子就知道是什麼裝備,童子也沒什麼損失,大腿獲得材料的效率也提高,所以都接受。一般60層大秘境童子給5件傳奇裝備(叫5光童子),70層大秘境童子給6光,75層80層給7-8光,再高了就不效率了,一般現在刷60 70的多。至於說有沒有壓榨童子,我覺得沒有,大家各取所需,條件組隊前就都先說好的,沒有什麼不公平的,就目前來說,還是願意當童子的多。

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