大家好我是指尖,即將突破100位英雄的王者榮耀陪我們走過了幾年的時間了,其中你最喜歡哪個英雄呢?老英雄一般都會有一些情懷在,就像花木蘭李白,雖然有的不一定是強勢英雄,不一定是你會玩的英雄,但是喜歡是發自內心的。
說到輔助英雄,你最喜歡的是誰呢?可進可退的軟輔孫臏?開團保人剛猛坦克項羽?還是機制無解的搬運工大喬?其實如果你問我,可能我想到的是孫臏,因為這是我唯一一個滿級的輔助英雄,但是如果將輔助前邊加上坦克二字,那肯定是他。
張飛是個肉盾型的坦克英雄,在所有英雄當中承傷能力是第一的,所以隊伍中其他位置坦度不足,補個張飛真的不錯,哪怕你不看陣容,只要隊伍裡有輸出,張飛直接拿起碼不會被罵。
作為坦度最強的英雄,張飛的23技能都是為承傷而定做,那麼在實戰中張飛的技能如何使用呢?
2技能,護盾的血量隨著等級提升而提升,另外還有ad加成,不過作為一個坦克而言,張飛不太會出輸出裝,所以2技能的護盾基本就是固定的值,對脆皮來說效果很好,不過除了增加護盾,還有增加怒意值的作用。
大招是張飛最自豪的地方,玩這個英雄都會有一種莫名的感覺,那就是自己不會死,手裡握著大招的張飛的確難以被殺,原因不全是護盾的厚度問題,還有短暫的無敵效果。
我相信即便是張飛玩家也不知道吧,張飛大招開啟的瞬間是無敵的,技能說明中只是免疫控制,也因為這個特性,絲血張飛開大就能活下來,集體擊退,不論是逃走還是追擊都可隨心而定。
出裝銘文思路
輔助裝自己看陣容而定,但是裝備的順序就有一些講究了,首先作為輔助英雄,要有一定的常識,三級輔助裝絕對不能在前期出,因為會吃到隊友的經濟,一般來說至少合成兩件防具之後才考慮出。
張飛是個護盾型英雄,且大招的護盾是根據自身血量高低而定,所以沒有血量加持的裝備不太適合張飛使用,尤其是反傷刺甲,不僅沒有血量,還浪費了被動效果(護盾存在反傷刺甲被動失效)。
出裝順序應該是2級輔助裝-疾步之靴-守護者之鎧-神隱斗篷-霸者重灌-血魔之怒-不祥徵兆-魔女斗篷
張飛的使命
作為一個超級肉的坦克,豈能不在視野上佔據優勢呢?所以張飛在保隊友的時候一定要把視野站好,隊友清兵,自己守在敵人會來的路上,後期打團,應該走在隊伍最前方,而大招是他生存的保障,但是很多時候避免輕易交掉大招,就要學會留技能,就如進草看視野,2技能跳進去雖然有護盾,更快,但是一旦被消耗,交掉大招逃生得不償失,所以走進去,有問題2技能跳出來才是最好的選擇。
後期打團儘量反手大,張飛大招雖然具備群控,但是可以把敵人推走,我方隊友跟上的時候敵人可能已經解控,所以儘量打反手,自己被圈踢,之後隊友趕來,這樣能跟上傷害。
召喚師技能的選擇
弱化固然好用,但是張飛真的不缺坦度,所以我建議在治療和暈眩上選擇一個,我更傾向後者,因為可以跳到敵人後方暈眩後開大推回,有的時候還能保下隊友,適用性更廣。
大家好我是指尖,即將突破100位英雄的王者榮耀陪我們走過了幾年的時間了,其中你最喜歡哪個英雄呢?老英雄一般都會有一些情懷在,就像花木蘭李白,雖然有的不一定是強勢英雄,不一定是你會玩的英雄,但是喜歡是發自內心的。
說到輔助英雄,你最喜歡的是誰呢?可進可退的軟輔孫臏?開團保人剛猛坦克項羽?還是機制無解的搬運工大喬?其實如果你問我,可能我想到的是孫臏,因為這是我唯一一個滿級的輔助英雄,但是如果將輔助前邊加上坦克二字,那肯定是他。
張飛是個肉盾型的坦克英雄,在所有英雄當中承傷能力是第一的,所以隊伍中其他位置坦度不足,補個張飛真的不錯,哪怕你不看陣容,只要隊伍裡有輸出,張飛直接拿起碼不會被罵。
作為坦度最強的英雄,張飛的23技能都是為承傷而定做,那麼在實戰中張飛的技能如何使用呢?
2技能,護盾的血量隨著等級提升而提升,另外還有ad加成,不過作為一個坦克而言,張飛不太會出輸出裝,所以2技能的護盾基本就是固定的值,對脆皮來說效果很好,不過除了增加護盾,還有增加怒意值的作用。
大招是張飛最自豪的地方,玩這個英雄都會有一種莫名的感覺,那就是自己不會死,手裡握著大招的張飛的確難以被殺,原因不全是護盾的厚度問題,還有短暫的無敵效果。
我相信即便是張飛玩家也不知道吧,張飛大招開啟的瞬間是無敵的,技能說明中只是免疫控制,也因為這個特性,絲血張飛開大就能活下來,集體擊退,不論是逃走還是追擊都可隨心而定。
出裝銘文思路
輔助裝自己看陣容而定,但是裝備的順序就有一些講究了,首先作為輔助英雄,要有一定的常識,三級輔助裝絕對不能在前期出,因為會吃到隊友的經濟,一般來說至少合成兩件防具之後才考慮出。
張飛是個護盾型英雄,且大招的護盾是根據自身血量高低而定,所以沒有血量加持的裝備不太適合張飛使用,尤其是反傷刺甲,不僅沒有血量,還浪費了被動效果(護盾存在反傷刺甲被動失效)。
出裝順序應該是2級輔助裝-疾步之靴-守護者之鎧-神隱斗篷-霸者重灌-血魔之怒-不祥徵兆-魔女斗篷
張飛的使命
作為一個超級肉的坦克,豈能不在視野上佔據優勢呢?所以張飛在保隊友的時候一定要把視野站好,隊友清兵,自己守在敵人會來的路上,後期打團,應該走在隊伍最前方,而大招是他生存的保障,但是很多時候避免輕易交掉大招,就要學會留技能,就如進草看視野,2技能跳進去雖然有護盾,更快,但是一旦被消耗,交掉大招逃生得不償失,所以走進去,有問題2技能跳出來才是最好的選擇。
後期打團儘量反手大,張飛大招雖然具備群控,但是可以把敵人推走,我方隊友跟上的時候敵人可能已經解控,所以儘量打反手,自己被圈踢,之後隊友趕來,這樣能跟上傷害。
召喚師技能的選擇
弱化固然好用,但是張飛真的不缺坦度,所以我建議在治療和暈眩上選擇一個,我更傾向後者,因為可以跳到敵人後方暈眩後開大推回,有的時候還能保下隊友,適用性更廣。