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  • 1 # 遊戲菌兒

    在《dota自走棋》被國內廠商各種模仿時,一句“玩法不構成抄襲”,便將巨鳥多多幾個月的玩法創新毀滅。而把這句話用到《堡壘之夜》身上,也同樣適用。

    今天網易的新遊戲《堡壘前線》開測,為了讓遊戲更靠近《堡壘之夜》,遊戲除了名字與後者相似外,還加了一個體現玩法的的字尾《破壞與創造》。

    [遊戲名稱]

    筆者在短暫試玩後,發現這款遊戲無論建造與破壞相疊加的玩法,還是美式漫畫的畫面風格都在極力模仿《堡壘之夜》。 或許說,這款遊戲在抄襲《堡壘之夜》。

    抄襲這個字在國內廠商裡的一個禁忌,也像是一條所謂的行業準則。

    [建造]

    過去十幾年,我們總在調侃騰訊抄襲了某某遊戲,甚至將騰訊看做抄襲換皮的代表。那時候,網易走了一條特立獨行之路。即:主打精品自研遊戲。 這條路讓網易成為國內最具研發能力的公司,更創造了無數經典網路遊戲。如《大話西遊》《夢幻西遊》《天下2》等。

    但進入手遊時代後,在快節奏的遊戲發行速度下,時間就是金錢。

    [美漫風格]

    這也直接造成了手遊壽命週期短,質量低劣的情況。雖然網易的手遊大多同質化嚴重,但質量的確撐得上業內頂尖。 但近些年來,隨著手遊利潤趕超端遊。網易也從曾經的比拼創意,轉變成了所謂模仿借鑑。

    正如前文所言。《堡壘前線》模仿了《堡壘之夜》,且整體玩法沒做任何更改。甚至把破壞車輛的警報聲一同承襲。

    而當年《第五人格》的危機公關依然歷歷在目。目前《堡壘前線》在tap的評分已為3.8,筆者統計了低分理由,多為針對網易的過分借鑑。

    或許以後,當我們再調侃遊戲抄襲時,可以把網易拉到騰訊身邊。兩個小夥伴排排坐,豈不美哉? 調侃以後,還是要惋惜一句:當年那個網易去哪了?

  • 2 # 熊貓聊遊戲

    hello大家好,我是可愛且魅力四射,迷人但不失風度的熊貓。

    《堡壘前線》今天安卓正式上線,這款遊戲還在內測的時候就已經鬧得沸沸揚揚,掀起了頗高的熱度!這款遊戲呢,也是十足十的在模仿端遊《堡壘之夜》~在國內遊戲市場這種情況是屢見不鮮的。

    哪一款遊戲有流量?哪一款遊戲有熱度,就不可避免的會被模仿,甚至會被模仿者所超越,這一點呢,對於國內的遊戲製作公司騰訊網易都是玩的是得心應手。網易新遊戲《堡壘前線》這麼一款出來的遊戲,熊貓試玩之後,除了感覺操作有待升級之外,其餘的各方面感覺都還是不錯的喲~

    就在這裡呢,也無關玩家說錯怪騰訊,其實騰訊和網易公司他們都在做著同樣的事情,只不過同一件事情了,騰訊這邊做的要更加好一些,網易這邊的多數都是一些熱度遊戲

    從前面的《荒野行動》模仿《絕地求生》

    《第五人格》借鑑《黎明殺機》~

    如今《堡壘前線》模仿《堡壘之夜》~

    這事情的玩家當中都知道的一清二楚!

    網易官方一句“玩法不構成抄襲”就輕飄飄的把市面上的質疑聲給壓了下去。

    網易做的遊戲的多數都是一時的熱度,所以說對於《堡壘前線》這款遊戲呢我一樣也不看好,實際體驗之後感覺過於花哨,有待進步!

  • 3 # 千銘絕媚

    試玩了一把,要我老實說的話,確實不錯,畢竟原模原樣般的,端遊有多好,玩手遊也差不到哪去。

    大到畫風、建築模型、小到是揮斧子的動作、遊戲介面佈局、武器種類基本都一模一樣,這麼做真的有點過分,稍微改動一點應該也不難吧,你可以換一個畫風,搞一個科技感十足的,或者換上一些有自己特色的槍械模型,這樣網上也會少一些譴責聲,xxxtap上前幾的都是指責,遊戲剛發行就身背罵名,它的後路還能長嗎?照搬真不是什麼好習慣。

    好吧,這麼看,網易真的是一個遊戲火了立馬搞過來大賺一筆,然後換下一個,比騰訊是有過之而無不及,最讓人在意的還是名字也不改點差別大點,《堡壘前線》?你不如叫《堡壘的夜》,這樣不是更好嗎?名聲在外,要臉的啊!

    提一下,大家要真心喜歡玩這樣的遊戲的話直接去找《堡壘之夜》的官方手遊。

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