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  • 1 # 香香32887

    我覺得先用完划算,既然是玩遊戲嗎?很可能今天玩了,明天就不一定呢?加倍了,才能級別升的更高,要是不用很久都不一定升級,都不一定玩到升級到更高的級別,給你的加倍時間,不是白搭了嗎?

  • 2 # 人生如若像雲

    新區的話提前用,老區留著後邊用,還有個看你線上時間長短、卡級還是不卡級,一個人玩還是幾個人一起玩等,我以前玩天龍八部平時用1.5倍或者不用,刷經驗稍微高點的用雙倍,經驗很高的用四倍,不過我都是一個人玩線上時間超過12小時,但是奉勸你一句網遊能不玩儘量別玩,想玩儘量玩卡級號,不然你每天都很累的還跟不上別人,最重要的是你還要做好被盜號的準備

  • 3 # Game時光機

    加倍分為兩種,一種是關於升級的經驗獲取加倍,另外一種是經驗之外的額外收益加倍,例如金錢加倍。

    至於什麼時候用划算,歸根結底是計算單位時間的收益,也就是計算怎麼樣省時間,這個需要用具體的數學公式來分析的。

    先說第一種,關於升級經驗的加倍情況,往往遊戲前期單位時間獲得經驗較少,但升級需要經驗也少,升級也比較快,到了後期雖然單位時間獲取經驗變多,但升級需要經驗就更多了,綜合來講後期升級更慢了。

    這裡可以假設前期單位時間獲取經驗為a,升級需要經驗為10a,那麼升一級需要時間為10,如果我們有一張單位時間的雙倍經驗卡並且使用,可計算得,升一級需要時間為9,相比較節省了1的單位時間。

    而到了遊戲後期,假設單位時間獲取經驗為5a,升級需要經驗100a,此時升級需要時間為20,使用單位時間的雙倍經驗卡後,需要時間為19,相比較節省了1的單位時間。

    所以這種情況前期和後期使用雙倍經驗卡其實收益是相等的。

    再來說第二種,對於雙倍金幣卡,因為往往高等級單位時間收穫金幣更多,所以到了後期使用雙倍金幣卡更合適。當然,金幣獲取和等級無關的遊戲除外!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 過去窮“人情、友情、親戚之情、鄰里之情非常濃烈;現在為什麼越來越淡溥?