感謝題主讓我又想起來這款經典。
作為一款即時戰略性遊戲,紅警可謂相當成功,這款出自Wsetwood公司的經典作品曾經席捲全國網咖,甚至可以和當時火爆的槍戰類遊戲cs分庭抗禮。
老實說《紅警2》並沒有酷炫的特效,但是遊戲中有區分陸地、海域、山地、橋樑等模擬現實地形,有盟軍和蘇聯兩大陣營;最大地圖可供8個玩家同時進行。這個靈活的設定讓其在當時深得人心。我記得最初起只是和電腦對戰,凡是能打敗7個“冷酷級別”電腦的都是大神。之後出現了玩家對決,在那個沒有網路平臺的時候,更多選擇區域網,幾個朋友坐在網咖聯機是當時最常見的事情。開啟熟悉的“北極圈”地形,展開基地,拉礦、造兵。
紅警的玩法不用我多做介紹,各位大神想必比我都瞭解。這裡說幾個關鍵詞:中國XX軍、天啟坦克、間諜、譚雅、超級武器、基諾夫飛艇等等。是不是腦子裡又出現了那些熟悉的畫面?拆橋堵路的策略、海陸空的對戰,超級武器的轟炸……還有那熟悉的口令聲Sir,yes sir!
說到這裡各位看官有沒有想立刻進入遊戲玩一局的衝動?
感謝題主讓我又想起來這款經典。
作為一款即時戰略性遊戲,紅警可謂相當成功,這款出自Wsetwood公司的經典作品曾經席捲全國網咖,甚至可以和當時火爆的槍戰類遊戲cs分庭抗禮。
老實說《紅警2》並沒有酷炫的特效,但是遊戲中有區分陸地、海域、山地、橋樑等模擬現實地形,有盟軍和蘇聯兩大陣營;最大地圖可供8個玩家同時進行。這個靈活的設定讓其在當時深得人心。我記得最初起只是和電腦對戰,凡是能打敗7個“冷酷級別”電腦的都是大神。之後出現了玩家對決,在那個沒有網路平臺的時候,更多選擇區域網,幾個朋友坐在網咖聯機是當時最常見的事情。開啟熟悉的“北極圈”地形,展開基地,拉礦、造兵。
紅警的玩法不用我多做介紹,各位大神想必比我都瞭解。這裡說幾個關鍵詞:中國XX軍、天啟坦克、間諜、譚雅、超級武器、基諾夫飛艇等等。是不是腦子裡又出現了那些熟悉的畫面?拆橋堵路的策略、海陸空的對戰,超級武器的轟炸……還有那熟悉的口令聲Sir,yes sir!
說到這裡各位看官有沒有想立刻進入遊戲玩一局的衝動?