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1 # 不萌不遊戲
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2 # 休閒娛樂遊戲解說
我覺得相反,鑽石段位不必開啟徵召模式,畢竟是低段位,大多數玩家的意識和手法以及英雄池都不咋地,開個徵召模式搞得跟高階局一樣,使得不少二貨真以為自己很牛,遊戲中更加我行我素,進一步降低了正常玩家的遊戲體驗。
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3 # 戲遊人生L
王者榮耀目前5V5最受追捧莫過於排位賽,這幾乎是每個玩家展現真正技術的模式,目前排位賽其實也分為普通排位,徵召模式排位 “巔峰賽”(王者段位以上開啟)比賽勝利直接關係到段位提升和榮耀積分。
但是據資料統計,徵召模式是目前玩家最集中的,目前規則是段位達到鑽石III以上就可以開啟徵兆模式,恰恰王者榮耀大多玩家都卡於鑽石段位這個瓶頸。所以 “永恆鑽石”也一直被認為是一種詬病。那麼有玩家認為,全區建議全段位開啟徵召模式,是不是可以避免鑽石局 “永恆”呢?
1.如果解禁鑽石開啟徵召模式門檻,那麼勢必會引起模式中玩家技術不對等。根據常規徵召模式,是以段位鑽3作為門檻,但是徵召模式並不是所有段位都是鑽石玩家,鑽石玩家可以還邀請鉑金III以上的玩家進入徵召模式(但是鉑金玩家是無法自行開徵召模式的)。相對比這種機制,分為禁英雄,選英雄,搶英雄三個階段,目的也是讓一定技術的鉑金玩家也能體會到向高階排位賽的體驗,因此就借用經驗豐富的鑽石玩家引線,並且鑽石和鉑金技術方面相差不遠
如果真的是全段位都可以參加徵兆模式,首先問題是在黃金、白銀和青銅段位的玩家技術都沒能過關,甚至技能都沒搞清楚,就直接參加技術和策略一體的徵召模式,那這樣龍魚混雜的陣容配比,自然會引發玩家的不滿。
2.徵召模式不僅看重玩家技術,更是在乎英雄搭配協調和英雄剋制(取決Ban位)鑽石段位開徵召模式,同時也在享受這種職業隊員比賽模式,因此徵召模式的成員不僅依靠技術取勝,更重要的是英雄搭配合理性,從而增加取勝機會。另外徵召模式中四個英雄Ban位,如果隊伍雙方瞭解,可以有效Ban掉對面熟練英雄和剋制效果。但是低段位玩家由於自身經驗不足,尚未完全掌握英雄技能和策略玩法,肯定對這種模式適應,甚至有些鉑金玩家在徵召中就沒能選Ban英雄,從而導致比賽失利。
總而言之,徵召模式屬於鉑金以上排位賽中技術局,就算取消門檻,讓所有段位玩家都能參加徵召模式,也不可能打破鑽石永恆的瓶頸,相反還能引發負面效果,你們覺得呢?
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4 # 灰心意冷1
王者榮耀中的段位有著一定的界限,主要有青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀、王者幾大段位,而只有在鑽石及以上級別開啟了徵召模式,其實這是有著一定道理的。
首先,在低段位的玩家英雄池都不深,如果開啟了徵召模式,很容易導致一部分玩家無英雄可選,因為在徵召模式是不可以選擇同一名英雄的,而且還會ban掉幾名英雄,這也會嚴重影響玩家的遊戲體驗,對局內也會顯得亂糟糟,而到了鑽石局,很多玩家熟悉的英雄不會太少,能夠有效避免這種情況。
其次,因為鑽石局在以前是明顯的一個技術分水嶺,無論是操作還是意識,都是有些水準的,大多也都知道版本的強勢英雄,我們都知道,無論遊戲公司怎麼做,都無法避免一些bug和平衡性問題,開啟徵召模式也可以幫助遊戲公司及早發現並處理問題,對玩家的水平也有著一定的提升,能夠認識到更多的陣營和英雄之間的剋制關係。
現在的鑽石局已經淪落成和鉑金一樣了,分水嶺也不是很明顯,6分投、秒選這種情況也頻頻出現,現在就是遊戲的一道坎,如果衝過了鑽石,才算真正瞭解了這款遊戲的真諦,否則像這種段位只能算是亂髮,毫無章法,也不會有較強的團隊意識。
首先,徵召模式有利於遊戲的公平。但是徵召模式耗費時間長與天美主打的快速遊戲不相符合。所以目前排位兒低段位玩家使用的是非徵兆模式。而為了遊戲的公平性考慮,高段位玩家進行排位比賽的時候使用的是徵召模式。希望每一位玩家認真對待。
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5 # NGA玩家社群
所謂的徵召模式,指鑽石以上排位賽使用的遊戲模式,簡稱BP模式,B就是ban,簡單來說就是你可以禁用你不想面對的英雄,讓他們無法出場,比如蔡文姬這種隊友沒血的話,直接放個大招,隊友都不用回城直接滿血,這類的英雄多多少少都會影響比賽的公平性,開啟徵召模式直接禁用就好了;而P就是pick的意思,徵召模式下雙方的陣容選擇都是可以看到的,你可以針對對面的英雄再選擇英雄,這樣可以贏得優勢,從而比較輕鬆的贏得比賽。
開啟徵召模式,在這個模式下可禁用英雄,雙方各有兩個ban位,總共可以禁用4個英雄,由原來的一樓禁用英雄改為五樓禁用英雄,每個樓挑選英雄都很重要,尤其是五樓的,因為這個時候隊伍基本成型,作為鑽石玩家,不僅要對當前對面的陣容有所瞭解還要預想對面的套路,不過能進入徵召模式當中,基本上都是實戰經驗比較豐富的隊友、對手,彼此的配合都會比較默契,體驗度比較好。
而且開啟徵召模式還有一個好處就是在雙方都選定英雄之後有二十秒鐘的最後調整時間,別小看這點時間,這對於剛上鑽石的玩家來說可能覺得沒什麼,但對於資深玩家來說,這點時間足夠讓他們調整戰術和陣容了。
綜上所述,開啟徵召模式可以較大程度保證比賽的公平性,雖然不乏出現一些坑隊友,這可能是小機率的,畢竟能進入的基本也都是厲害的玩家,玩的時候也不會特別雞肋,而且流暢度和體驗感都會很好。
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6 # 半個西瓜過夏
王者榮耀是一個團隊遊戲,並非自己一個人厲害就可以勝利。要講求合作。前期優勢大。速度開團。如果對面是後期英雄,一定不要拖節奏。主要是要會帶節奏。大部分遊戲玩家都是順風浪,逆風投。各種拖節奏。所以才導致遊戲會輸。並不是鑽石永恆。心態。團隊合作才是關鍵。
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7 # 梧桐MVP時刻
《王者榮耀》目前排位賽段位共計有七個大段位,分別是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、星耀以及王者。其中玩家實力差距最大,上分難度最高的就數鑽石局了,很多玩家在鑽石局打上上半局也未必能夠提升到星耀。
造成這一現象的原因梧桐大致總結了三點:
其一是每當賽季更迭時,玩家段位都會有一個大幅度的下降,而王者和星耀段位的玩家往往會掉到鑽石段位。如果有一部分王者老玩家在賽季初未積極參與遊戲,等到賽季中期在迴歸遊戲,那麼這部分玩家就是有著王者實力的鑽石玩家。
其二是徵召模式讓很多新晉玩家很不適應,曾經可以秒選自己心儀的英雄,如今則需要輪流選擇,而且還有禁用階段,這就促使很多新晉鑽石玩家拿不到擅長的位置和英雄,所以這部分玩家的實力則會大打折扣,發揮出來的真實實力甚至還不如黃金段位玩家。
其三也正是因為徵召模式的出現,玩家在選擇英雄之餘還要透過閱讀敵方陣容選擇可以剋制的英雄,比如多控就拿莊周,多突進就拿馬可波羅、虞姬這樣的射手。而新晉鑽石玩家不但不懂得如何去透過閱讀陣容來選擇英雄,反而會任性選英雄,結果就是陣容天然劣勢,遊戲全程被動。
歸根結底鑽石段位之所以被稱之為“永恆”,最主要的原因就是排位賽開啟了徵召模式,徵召模式對那些單位置上分甚至是單英雄上分的玩家來講,非常不友好,而對於那些時長補位,各個位置都能拿得出手的玩家來講,就比較遊刃有餘了。
也正是因為如此,很多玩家開始呼籲,建議在全段位開啟徵召模式。但是在梧桐看來,對於《王者榮耀》來講是不太現實的,首先說《王者榮耀》的排位賽是比較寬鬆的,無論是等級要求還是英雄要求,這和《英雄聯盟》排位賽要求是沒有可比性的。所以說門檻低勢必要降低難度,而青銅段位就開啟徵召模式顯然是不合理的。
假如真的在全段位推廣徵召模式,結果就是開局雙方分別禁用魯班、后羿、妲己、亞瑟,然後大家開始搶一些安琪拉、狄仁傑、扁鵲、莊周這樣的新手英雄,最終的結果就是群魔亂舞,玩家體驗感極差,從而導致新玩家退遊。
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8 # DNF影評
徵召模式,雖然不情願背“永恆”鑽石這個鍋,但還是不得不背這個鍋:
徵召模式,是鑽石局以上玩家排位的遊戲模式,從鑽石局開始,就進入徵召模式了,進入徵召模式,一對玩家可以禁用兩個英雄,而且兩隊之間不能有重複選擇的英雄,這可能讓很多剛進入鑽石的玩家無法適應,也容易因為搶英雄,加劇隊友間的矛盾,出現尷尬局面。
但無可厚非,徵召模式本來就是是為了保護玩家擁有更好的遊戲體驗,王者是一款講究技術操作和隊友配合的競技遊戲,陣容的搭配就顯得很有必要,但又很多同學只會玩射手或者法師,打野或者其他根本不會玩,這個時候別人把擅長的英雄搶了,這時候就尷尬了,注意陣容搭配,自己選的英雄不太熟,不注意搭配,陣容弱勢很容易輸,所有,這也是很多玩家在鑽石局總遇坑的原因,其實從黃金或者鉑金段位開始就進入徵召模式,相信對永恆磚石這種尷尬局面是有蠻大的改觀的。
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9 # 十號遊戲玩家
首先我只想說,鑽石“永恆”跟徵不徵召是沒有任何關係的。為什麼鑽石以上才會開啟徵召模式呢?
王者的每個段位都有很合理的規劃。鑽石段位的徵召模式想必大家都玩過,這個模式相對於鑽石以下的玩家來講,新增了BP環節。所謂BP環節,其實B就是禁掉不想讓隊友及對手玩的英雄,P就是選擇自己想玩的英雄。但這個環節大家要注意了,雙方不能選擇同樣的英雄。
而在鑽石局以下,是沒有這個規定的,就算是敵我雙方的陣容一樣,也是可以開啟遊戲的。為什麼呢?其實官方規劃得很合理,畢竟剛入門的新手玩家是沒有幾個英雄可以玩的。如果從一開始就有BP環節,那麼可能需要打很久的匹配或者使用點券購買一定的英雄才可以參與排位賽。
而這樣做,會流失很大一部分玩家,畢竟有些人就想直接玩排位!其實永恆鑽石並不永恆,只要用心練英雄,多練幾個位置,加深英雄池,做到每個位置都不坑。就算是天美有elo系統,也是可以走出鑽石的!
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王者榮耀這款遊戲擁有這數個段位,分別對應不同技術玩家,很多使用者都是用段位來衡量玩家技術,這一點無可厚非,因為大家都知道,只有勝率高的情況下,段位才能夠上升,而在這些段位中,鑽石貌似是這款遊戲中比較特殊的段位,被玩家稱為“真正的永恆”,因為很多人都無法在這個段位逃脫。
所以很多人認為鑽石局是一個魔咒,其主要原因並不是因為鑽石段位為技術分水嶺,罪魁禍首其實應該是徵兆模式惹的禍,大家都知道,鉑金局升到鑽石局之後,會突然間不太適應,在選英雄階段會手足無措,因為在低段位打的時間長了,選英雄時都是隻顧己方陣容,可以說是隨心所欲,所以一旦進入徵召模式,根本不太懂英雄之間的剋制關係,就容易導致段位再次迴歸到低段位,而隊友也會受其拖累。
如果將徵兆模式全段位開啟,那麼玩家就會特別關注英雄間的剋制關係,從一開始就能夠對所有英雄有著較深的理解,無形中也算加深了自己的英雄池,這樣鑽石局就不會顯得特別突出,也就會徹底擺脫“永恆”這個魔咒,無論是對自己還是隊友與敵人,都是非常公平的。
我認為這些玩家說的也很有道理,鑽石局之所以難打,也確實是因為門檻較高,玩家們一時間無法適應,才會導致各種不順利,這一點高段位的玩家都有所體會,但是想要全段位匹配,肯定不太現實,因為低段位玩家英雄數量較少,很容易出現無英雄可選的情況,但是依照現在的遊戲局勢,將徵召模式下放到鉑金局還是可以的,因為很多高手玩家現在都在低段位炸魚,鉑金段位玩家英雄池已經足夠深,小夥伴們,你們贊同這個建議嗎?