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  • 1 # 俺可善良

    百年老玩家為您解答

    相信眾多玩家跟我一樣,在玩遊戲的時候,有時候發現某個設計真是蠢的要命,簡直是在侮辱玩家們的智商。

    一個沒學過任何設計的玩家都能看到的簡單事情,這樣的大公司的設計團隊居然還沒有想的好。

    比如《刺客信條》的開場動畫,無法跳過,你的劇情再怎麼引人入勝,再怎麼好看,能不能不讓我玩一次就看一次,我的天,這設計師真的可以的。

    那為何設計師們有時候連最基本的東西都做不到呢?

    很多設計團隊只是負責單純的設計,沒有去試玩,或者沒有去長時間的試玩,導致很多顯而易見的問題難以發現。在推出遊戲不就馬上更新補丁,而這樣的設計團隊讓人感覺非常不負責任。

    而有一些漏洞很難發現,在一個巧妙的時間,巧妙的地點,做出特定的操作後,才會出現的BUG,而這種遊戲漏洞玩家們一般都能理解,趕快修復就可以了。

  • 2 # 羅璃兒

    這個真的不是錯覺,玩家有時候真的會有一種想法,要是換我來,我一定比他們做的更好。 說真的,在很多時候,一個資深的熱愛一個遊戲的玩家確實會比遊戲策劃更加了解這款遊戲和玩家的心理,因為你想啊,你真的熱愛一款遊戲的話,應該會堅持遊玩1年到2年左右,甚至有3年以上的,這個時候你對遊戲的理解已經突破了界限了,而已個遊戲策劃很有可能還不如你接觸這款遊戲來的久。 舉個例子,我遊玩一款叫武俠Q傳的遊戲有4個年多了,我從一個默默無聞的屁民已經提升到全服前十的水準,我每天都在堅持投入2個小時以上的時間在這款遊戲上,對他確實是真愛,對遊戲內的所有道具,屬性都理解的非常透徹。換一個角度來說策劃,這家遊戲公司的策劃是一年一換啊,新來的策劃對遊戲的接觸真的不夠,很多方面還不如資深玩家。而且很重要的是,策劃們不熱愛這款遊戲,他把這款遊戲當工作,很多活動都是想當然的就上線了,設計新人物的時候對屬性和特技理解不夠,設計出來的人物總有缺陷。另外他們不是玩家,不知道一個玩家最喜歡修改什麼,最喜歡看見什麼,不能深入到群眾中聽取群眾的意見。 我舉這個例子也能充分的說明為什麼在有些方面玩家是會比策劃來的更適合遊戲,當然了,策劃們都是經過嚴格的培訓的,他們擁有很多我們普通玩家所看不到的資料,而且考慮問題的角度也不一樣,不能簡簡單單就說玩家比策劃厲害。 我覺得最合適的方式還是一個職業的策劃要熱愛自己的遊戲,把自己變成一個普通的玩家,從兩個不同的角度去觀察自己的遊戲,從而設計出好的活動和人物。

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