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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服分六個階段的內容,以目前看來已經全盤打亂,開發團隊錯估了熔火之心的難度。從厄運之槌的提前開始,之前定下的階段內容已然開始加快步伐解鎖,藍貼關於解鎖內容的訊息也不再提所謂的階段。這意味著以後的所有內容都將加快解鎖時間,以滿足玩家的遊戲節奏。

    藍貼最新訊息,將於12月10號在懷舊服的所有伺服器開放奧特蘭克山谷和戰歌峽谷這兩個戰場,同時元素入侵事件也將新增到遊戲當中。而為何要提前開放奧山和戰歌,藍貼提到的是開發團隊密切關注了開啟榮譽系統之後引發的一系列野外PVP事件,令人印象深刻的世界PVP。看到玩家迫切地想要衝入戰場,於是決定把戰場從原定計劃裡面抽離出來。

    而黑翼之巢和暗月馬戲團/暗月卡牌,這幾個內容則是預計要2020年初才會真正解鎖。那麼,第三階段的內容將分為兩步解鎖,兩個戰場從中抽離出來提前開放以滿足玩家的PVP需求。團本方面則是需要再過一個月左右,大概在一月份上線(跟正式服8.3同期)。其實以目前的情況看,倒是合理很多,能讓玩家的遊戲內容不至於斷檔。

    懷舊服的內容解鎖節奏會比較快,這在開服前也已經提到過,懷舊服不會嚴格遵循60級版本的解鎖間隔時間。我們來看看60級版本的PVP系統上線時間,榮譽系統在05年4月19正式上線,戰場是在05年6月7號加入,黑翼之巢則是在7月12更新。從時間間隔上來看,懷舊服已經加快不少,這也跟玩家是老油條有必然聯絡,真正按照六個階段解鎖內容恐怕會讓不少人AFK。

    戰場的提前還有個至關重要的原因,就是美服在榮譽系統上線首周的玩家體驗反饋,基本都是抱怨惡劣的野外練級環境。沒有戰場的情況下,組團在野外PVP讓未滿級的玩家怨聲載道,滿級的玩家也覺得這跟曾經的60年代PVP有所出入,大量玩家呼籲提早開放戰場的聲音,暴雪應該是看到了才決定提前開放戰場。

    只是,為了滿足玩家的步伐而加快內容解鎖節奏對於懷舊服到底是好事還是壞事呢?從當前階段看算是好事,但長遠來看會過快消耗懷舊服的存活期,一年左右的時間解鎖完所有內容將怎麼辦?這是個問題。現在只能看黑翼之巢的難度是不是還像MC那樣便當了,不出意料按現在玩家的水平,黑翼的難度依然不會高到哪去。

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