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  • 1 # 爐石傳說合卡指南君

    你好,這裡是指南君。

    可以說之前t5一直在做隨從交換的理念,想讓我們來玩你拍一,我拍一的遊戲。渡鴉年整體來說,總感覺自己玩了三個版本的女巫森林,砰砰計劃的卡牌弱到暴雪主動加強(雖然現在還是不常見),大亂鬥推出的洛阿神靈之類的牌更是難得一見。個人感覺,他們所做的”教你玩遊戲”,教你怎樣去做隨從交換時,完全脫離了現在的卡組講究的整體性。

    隨從交換還是競技場的主打方向,目前競技場也有了全新的卡池,所以可玩度大大增高,狂野和標準的部分卡包使得競技場多元化。隨從交換主要在於一個隨機上——你不知道你會擁有什麼樣的卡組,你也不知道對手是一個什麼樣的卡組。之於天梯來說,在對手打出幾張牌就能清楚對手的卡組,是無法真正實現隨從交換的。

    巨龍年重新定義了每個職業的優勢/限制/劣勢,當設計重點從隨從交換變成每個職業的卡牌聯動,相信接下來的幾個版本會有煥然一新的感覺。至少目前奧丹姆預覽季的卡會讓人感覺眼前一亮。

    我還是願意相信,下個版本會是奧丹姆奇兵,而不是女巫森林5.0。

  • 2 # 我是席某人

    可以說之前t5一直在做隨從交換的理念,想讓我們來玩你拍一,我拍一的遊戲。渡鴉年整體來說,總感覺自己玩了三個版本的女巫森林,砰砰計劃的卡牌弱到暴雪主動加強(雖然現在還是不常見),大亂鬥推出的洛阿神靈之類的牌更是難得一見。個人感覺,他們所做的”教你玩遊戲”,教你怎樣去做隨從交換時,完全脫離了現在的卡組講究的整體性。

    隨從交換還是競技場的主打方向,目前競技場也有了全新的卡池,所以可玩度大大增高,狂野和標準的部分卡包使得競技場多元化。隨從交換主要在於一個隨機上——你不知道你會擁有什麼樣的卡組,你也不知道對手是一個什麼樣的卡組。之於天梯來說,在對手打出幾張牌就能清楚對手的卡組,是無法真正實現隨從交換的。

    巨龍年重新定義了每個職業的優勢/限制/劣勢,當設計重點從隨從交換變成每個職業的卡牌聯動,相信接下來的幾個版本會有煥然一新的感覺。至少目前奧丹姆預覽季的卡會讓人感覺眼前一亮。

    我還是願意相信,下個版本會是奧丹姆奇兵,而不是女巫森林5.0。

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