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  • 1 # 蘇喂蘇喂蘇喂01

    看取捨吧,如果你打暴君,會給全隊帶來經濟經驗加成,但是這個加成被削了,所以很多人會說打主宰好。

    具體打主宰有這幾個好處:1、主宰龍推進能力強,而且不容易清理,可以給你們線上更多的抱團支援時間,加快節奏。

    2、對於對抗路而言,一條主宰會壓掉對面一個經驗兵,壓制對面對抗路等級(這個版本對抗路還是很重要的)

    當然也有壞處,主宰龍提供的經濟要比兵線要高,這是其一,也就是說,對面浪費時間清理一條龍,要比前期清理一波兵經濟來的高。其二是主宰龍因為推進能力強,會導致後面兵線偏向對方防禦塔,這點低端局影響不大,高階局都懂。

    所以,總得來說,打主宰不會虧,具體還要看情況,不是你想打哪個就能打到的

  • 2 # op大聰明

    我個人是這麼理解的,不知道是否與大家的想法一致:

    地下掉一張五塊錢和一張五十元,你先撿哪個?

    這是一個很多人都知道答案的問題,當然是兩個都撿。

    可大家又知道,魚和熊掌不可兼得。那麼此時我們就要開始分析利弊了。

    1.暴君雖然能給團隊增加經濟,但暴君的增益已經減少。開龍可以召喚龍兵,這樣對面就會少吃一波兵線,此消彼長,可以建立微小優勢,從而形成一個小雪球,再經過反野,奪取中立資源,慢慢滾成一個大雪球。

    2.根據敵我雙方陣容判斷,拿主宰好還是拿暴君比較好。例如:對面有不知火舞 蔡文姬等一些清線比較慢的英雄,我們當然拿主宰,可以有效拖住對方節奏,利用主宰的龍兵牽制形成多打少的局面。

    3.打野節奏的把握和隊友之間的配合,在路人局是有很大機會可以拿到兩條龍的。觀察小地圖,待對方打野露頭,判斷他的去向,如果他去開暴君,我們就開主宰,給隊友發訊號,中路及下路就會去支援,配合好暴君拿到不說,還能把對面打野抓住。待團戰結束,此時我們主宰也拿到了。對面也有支援,最多一換一,在我看來,還是有命在的好,不要鳥為食亡 得不償失。

    4.個人感覺主宰要比暴君難打,前期打野想無傷打主宰,還得是韓信,猴子還得利用好一技能,還得在有藍buff的情況下才能開,星耀局我打了很久,一般都不敢輕易去開主宰,只是先開暴君,因為打主宰時間久,對面支援快的話很難脫身,主宰還可以擊飛我們,所以開主宰最好有隊友配合。

    5.我打野兩分鐘的思路就是紅開,懲擊第三十秒刷出紅把子就用,早用早cd。這樣打完紅和三隻小豬 大概50幾秒。1分鐘中路河道重新整理精靈,此時我們有懲擊在手,直接拿掉,順便還能蹭中路一個兵的經驗,此時我們三級,再去打藍,打完我們四級,這樣還有三個小野怪沒打,我們四級了,可以選擇Gank 抓人 繼續增長經濟 開暴君 對面也不敢輕易開主宰,只要隊友看著點,哪怕凝視對面打野,他的心也會慌的。

    基本就這樣了,我玩的比較菜,基本就是娛樂娛樂,輸贏不會太計較。也祝願大家玩的開心!

  • 3 # 明飛鴿鴿

    王者榮耀兩分鐘的主宰和暴君先開哪個好?

    王者榮耀的對局中,兩分鐘會出現兩隻遠古生物分別是暴君和先知主宰,擊殺他們可以有團隊所有人的獎勵,但是收益是大不相同。我認為有機會的話先開暴君(龍)比開主宰好,下面我們具體分析一下。

    1擊殺後的經濟對比,擊殺第一條先知主宰全隊獲得50經驗和 20金幣,最後一擊者獲得50%額外金幣。

    擊殺第一條暴君,全隊獲得50經驗和70金幣,同樣的最後一擊者獲得50%額外金幣。

    擊殺的收益很明顯,暴君給的經濟更高。

    2擊殺暴君後沒有其他buff加成,而擊殺先知主宰後,3填兵線上會出現3條主宰先鋒,其血量和攻擊力都強於小兵很多。 順風局可以藉助主宰先鋒壓制敵方兵線推塔。但如果不是順風局,敵方擊殺主宰先鋒會獲得180的金幣。敵方的收益會更高,送錢一樣

    總結:

  • 4 # 我即是可能

    大家下午好,相信很多玩家在玩王者榮耀的時候非常喜歡打野這個位置,而打野需要推動一下團隊的節奏,也就是去控制首隻暴君跟豬仔的主宰權。那麼在開局兩分鐘後重新整理的第1波,大型野怪是我們要選擇主宰還是選擇暴君呢?

    這裡我們首先來看一下,兩個中立生物給予玩家的獎勵,首先暴君是可以讓全隊獲得50經驗跟70金幣,而先知主宰是50,並且會附加一波先鋒部隊。這樣看來兩個都是各有各的優勢,還是不好選擇,不過沒有關係,我們來仔細分析一下:

    我個人推薦選擇暴暴君,因為先知主宰擊敗後的主宰先鋒被擊殺後,所獲得的金幣數量也是非常可觀的,所以說我們完全可以將主宰送給對方,自己先拿暴君,之後再去把對方的三條主宰先鋒打敗,這樣我們獲得的總計是非常多的,不管是對於團隊還是自己的提升都是非常不錯的,這樣就可以在前期快速建立起,比較好的優勢,從而進行滾雪球來穩定比賽的走向

  • 5 # 兔八哥聊遊戲

    王者榮耀開局兩分鐘到底是拿先知主宰好還是暴君好?答案當然是先拿暴君,可能很多玩家舉得拿到先知主宰會有一波兵線的優勢可以更容易壓塔,其實不是這樣算的,下面來具體的聊一聊。先知主宰增益:做為一個公共的資源先知主宰在前期也是一個必爭的點,但是如果有其他對比的時候就要考慮爭奪哪一個增益更大。在遊戲中很多玩家處於進攻方的時候都會優先選擇擊殺先知主宰,這樣會有一個兵線上的優勢。但是很多玩家卻忽略了一點,那就是防禦塔在前四分鐘有一個保護機制,在沒有快速推塔的陣容時這個主宰先鋒的作用並不大。在版本調整中,擊敗先知主宰以後全隊會獲得50點經驗與20金幣,最後一擊者額外獲得50%金幣。在這一點上面看似不錯但是轉換一下思路,敵方擊殺了主宰先鋒以後同樣會獲得經驗與金幣,變相的加快的敵方發育。暴君:暴君同樣是一個公共資源點,在高階局與職業賽場上,兩分鐘的主要爭奪的是暴君這個點而不是先知主宰。兩分鐘的暴君對於全隊的增益是最大的,擊殺暴君對於全隊的經濟增漲更大,在前期擁有經濟領先更容易的建立優勢,而且對於己方的持續推進會更好。在這個版本暴君的經驗增長與先知主宰是一樣的,但是在經濟增長上多50金幣,如果加上主宰先鋒的額外經濟就會領先對方150—200經濟。在前兩分鐘對線英雄能夠造成大量的經濟領先可以持續的造成優勢,前期優勢對於對局是很關鍵的。結語:透過上面的簡單分析就可以得出一個結果,那就是在兩分鐘時優先選擇暴君是最好的。如果再沒有能力爭奪暴君的情況下可以選擇換資源,然後集合隊友對敵方的一個點進行攻擊,透過主宰先鋒隊敵方防禦塔造成傷害。

    那麼你們在遊戲對局到兩分鐘時會選擇哪一個點呢?

  • 6 # 幼勳

    我是一名國服后羿選手,最高段位90星

    我個人覺得先開先知主宰

    先知主宰經驗與暴君相同,但是有兵線優勢,還能繼續打暴君,但是先開暴君只是略多一些經濟,不如先知主宰壓制力大

    當然,如果對面有優勢,正在打先知主宰,我們就可以選擇暴君來減小差距

  • 7 # 陸飛遊戲實況

    相信很多玩家在玩王者榮耀的時候非常喜歡打野這個位置而打野需要推動一下團隊的天氣,也就是去控制報警跟豬仔的歸屬權。那麼在開局兩分鐘後重新整理的第1波,大型野怪是我們要選擇主宰還是選擇暴君呢?

    這裡我們首先來看一下,兩個中的生物給予玩家的獎勵,首先暴君是可以讓全隊獲得50經驗跟70金幣,而先知主宰是50,今年跟29日,並且會附加一波先鋒部隊。這樣看來兩個都是各有各的優勢,還是不好選擇,不過沒有關係,因為我們的大神們已經給出了他的選擇。

    很多人表示會選擇暴擊,因為先知主宰擊敗後的主宰先鋒也是可以被擊殺的,並且所獲得的金幣數量也是非常可觀的,所以說我們完全可以將主宰送給對方,自己先拿暴君,之後再去把對方的三條主宰先鋒打敗,這樣我們獲得的總計是非常多的,不管是對於團隊還是自己的提升都是非常不錯的,這樣就可以在前期快速建立起,比較好的優勢,從而進行滾雪球來穩定比賽的走向。

  • 8 # 小菊菊遊戲解說

    我認為主宰比較好拿,如果是野輔聯動的話很容易就能拿下先知主宰,一般遊戲開局打野都會看先知主宰在那路 然後選擇藍開還是紅開,之後gank對面射手,然後開暴君,拿先知主宰,一氣呵成。但有時開局並不是那麼順利,那就可以從先知主宰入手,擴大己方優勢!

  • 9 # 春春春冬

    前期 其實buff沒什麼用,看實際情況能快速打下哪個就優先打哪個,打完立馬搶下一個。許多優勢局從拿兩條龍就開始了,原因嘛,從心理,氣勢上對對方形成了壓制

  • 10 # YO哎呦

    【大龍和小龍介紹】

    在說如何選擇之前還是先來了解下大龍和小龍之間的區別。

    1:小龍介紹

    首先暴君也就是我們常說的小龍了,小龍在峽谷裡有兩種存在的形態在遊戲開始的2分鐘到10分鐘的時間裡面小龍都是以暴君的形態出現,這時候擊殺小龍只有金幣和經驗的加成,但是等遊戲進行到10分鐘的時候小龍就會變身黑暗暴君,這個時候打小龍的話就需要多個人幫忙一個人很難打,擊敗黑暗暴君的話會有一個強力的輸出buff持續90s。

    2:大龍介紹

    大龍的官方名字叫主宰,這是在遊戲開始8分鐘的時候會出現的,主宰的皮比較厚而且傷害也比較高,在打主宰的時候還會被主宰擊飛,所以在打主宰的時候一定要特別的小心,主宰要是被擊殺之後下一波的兵線就會變成主宰先鋒,主宰先鋒會持續3波,而擊敗主宰的一邊還會獲得一個增加生命的buff。

    【實戰中要如何選擇】

    在大家都明白大龍和小龍作用之後再來說實戰中要如何選擇的話大家就會比較容易接受了。接下來看下什麼時候打大龍好什麼時候打小龍會好呢?

    1:打小龍的情況

    在每一局的排位裡面小龍被擊殺的次數是遠遠的大於大龍的,其實在小龍還只是暴君的時候玩家就要去打了,在很多的路人局裡面打野和邊路都沒有打暴君的習慣,其實這個時候是打暴君最好的時候,在暴君變成黑暗暴君的時候再打就有點困難了。

    打黑暗暴君的話都是在敵我雙方實力差不多的時候偷偷的打掉,因為這個時候選擇直接去打主宰壓力會比較大,打主宰的難度要遠遠的大於黑暗暴君,而且更重要的一點是在路人局裡面很多玩家都會忽視了黑暗暴君的作用,只會盯著主宰看,所以在雙方勢均力敵的時候選擇黑暗暴君是最好的了。

    2:打大龍的情況

    如果雙方的防禦塔都在而且比較勢均力敵的時候千萬不要想著去開大龍,除非是對手已經減員了,如果對手減員了還要看我方隊友的情況,要是狀態不好也不要去打,“大龍毀一生”的悲劇在峽谷裡是經常上演的,在大後期大家傷害比較高的時候也要確定對方有人員趕不過來的話再去打大龍,這樣會比較安全一點。

    還有就是在團戰之後或者是對方都在高地塔上面不敢出來的時候,這個時候就會有很多玩家不知道要打大龍好還是小龍好了,其實這個時候如果玩家想要上高地的話最好是打大龍了,但是如果為了上高地打大龍就一定要學會控制兵線,這樣才會有效果,要是不會控兵線的話還是先打小龍吧,這也適合一波敵人。

    其實打大龍和小龍在排位的時候都是可以接受的,最怕的就是不會知道要打龍在敵人防禦塔前面瞎轉,而大龍不會控兵線的話作用估計還要比小龍小了,所以這個還是要看玩家對龍的理解和把控,最後要是敵人一直不出塔的話,就果斷的把大小龍都打了,這樣就不用再糾結了。

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