榮耀戰力主要由歷史戰績、歷史表現及常用係數三部分組成。榮耀戰力=(歷史戰績+歷史表現)*常用係數。
歷史戰績由各段位下的勝場數以及勝率決定,使用該英雄參與排位賽的勝率越高,歷史戰績就越高。
歷史表現是根據每場對戰結算時的mvp分表現與全服同段位下的平均表現對比計算,並根據勝負即單場的排名情況累計計算。
常用係數,跟玩家使用英雄的頻率有關,使用英雄進行排位賽越多,常用係數就越高。如果一週內不使用英雄進行排位賽,會降低常用係數。
巔峰戰力是有上限的,初始為400分,之後巔峰分每提升100,巔峰戰力會加400,也就是說當你巔峰2000後,巔峰戰力最多可以達到3200。
當然想達到3200分,那是相當困難的,因為在巔峰戰力打到後來,分數是呈遞減趨勢的,你在1200巔峰賽中打一把可能會加100分。
但隨著你的巔峰戰力越來越高,你在2000分巔峰賽贏一把一般也就加30+分數,但是如果輸一把可能就要扣70+的分數,所以這個巔峰戰力想打滿還是很困難的。
榮耀戰力主要由歷史戰績、歷史表現及常用係數三部分組成。榮耀戰力=(歷史戰績+歷史表現)*常用係數。
歷史戰績由各段位下的勝場數以及勝率決定,使用該英雄參與排位賽的勝率越高,歷史戰績就越高。
歷史表現是根據每場對戰結算時的mvp分表現與全服同段位下的平均表現對比計算,並根據勝負即單場的排名情況累計計算。
常用係數,跟玩家使用英雄的頻率有關,使用英雄進行排位賽越多,常用係數就越高。如果一週內不使用英雄進行排位賽,會降低常用係數。
巔峰戰力是有上限的,初始為400分,之後巔峰分每提升100,巔峰戰力會加400,也就是說當你巔峰2000後,巔峰戰力最多可以達到3200。
當然想達到3200分,那是相當困難的,因為在巔峰戰力打到後來,分數是呈遞減趨勢的,你在1200巔峰賽中打一把可能會加100分。
但隨著你的巔峰戰力越來越高,你在2000分巔峰賽贏一把一般也就加30+分數,但是如果輸一把可能就要扣70+的分數,所以這個巔峰戰力想打滿還是很困難的。