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  • 1 # 完美鉛筆eD

    棉棒以前是《反恐精英》和《CSGO》的鐵粉啊,年輕的時候如果不是畏懼父親的棍棒應該就邁進職業圈了。多年以來最愛用的非AK47莫屬了,到現在還持有“血腥運動”、“霓虹革命”、“混沌點陣”等等多款嶄新出廠的《CSGO》AK47的面板,前幾年沒少去小網站開箱子啊。

    但最近入坑《絕地求生》以後發現了和大家一樣的問題,為什麼只有AKM,而在多款FPS經典大作裡作為槍械之王的AK47卻消失不見了?!

    後來作為FPS遊戲的鐵粉和隱性槍械愛好者的棉棒就帶著好奇和疑問查詢了一些資料後才明白了藍洞公司對《絕地求生》的槍械種類設計之用心。

    AK47是由前蘇聯米哈伊爾·季莫費耶維奇·卡拉什尼科夫中將設計的突擊步槍,所以命名為“Avtomat Kalashnikov”既“卡拉什尼科夫自動步槍”,由於是1947年投產,所以縮寫為AK-47。

    1953年設計師卡拉什尼科夫中將第一代AK47使用中遇到的問題和瑕疵進行彙總開始了改進設計,降低了槍械的重量、改進了材質和製作工藝等等,1954年“AKM——Avtomat Kalashnikov Modernizirovannyi”既“卡拉什尼科夫自動步槍改進型”問世,1959年正式投產列裝使用延續至今。

    總而言之棉棒認為通俗點講AK47就是爸爸,AKM就是兒子。我們認知裡的AK47其實就是AKM,而且棉棒將AKM理解為一個泛稱,從1959年列裝的AKM到現在還在生產的AKM經歷了許多的改進,從最早改進材質和製作工藝從而達到降低槍身重量的AKM到現在可以加裝很多配件乃至加裝榴彈發射器的AKM,正式這一次次的改進和一代又一代的更迭成就了AKM和AK系列家族在國際上無與倫比的聲譽。

  • 2 # 遊戲老闆凳

    首先要知道,AK是一個家族,並不是只有AK47。

    為什麼叫AK47,是因為這把槍的設計者卡拉什尼科夫於1947年為AK第一代產品定型。

    遊戲中確實沒有AK47。

    嚴格意義上講,遊戲中確實沒有47這個版本的AK,至於原因,估計是嫌棄第一代AK47那讓人糟心的效能吧。

    但是,這樣一個擬真FPS遊戲,怎麼可能沒有AK家族的人存在,畢竟這是世界上保有量最多,使用頻率最高的武器。所以,遊戲設計師引入了AKM。

    加裝消音器和瞄具的AKM三改型。

    遊戲中的AKM。

    那麼AKM為什麼會替代AK47進入絕地求生武器系統呢?

    板凳認為有三點原因:

    AKM是卡拉什尼科夫於1954年親自定型的AK47最佳化版,最大的進步就是改進了47的槍擊結構,AK47以前的浮動撞針(即撞針先與底火接觸),有一個會導致槍機延時的BUG,這個BUG出現會導致啞火。新型材料的出現。隨著材料科學的發展,新型材料硬度、重量都有提升,AKM更換合金彈匣和樹脂槍身後全槍重僅僅約3.8千克,而AK47重量高達約5.5千克,AKM更符合遊戲內設定的故事背景人群。致敬卡拉什尼科夫。雖然AK家族最出名的是AK47,但那是因為初代版本好做耐操,跟好用沒有關係。對於武器專家來說,AKM更能代表卡拉什尼科夫心血。

    綜合上述三個原因,絕地求生中由AKM代表AK家族出戰。

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