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1 # 別吵俺在尋思
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2 # 紅色力量78814443
技術是夠的,但是缺乏整合開發能力。即便有人有心去做,但沒有資方願意慢慢守著工作室精打細磨出精品。國內的投資都看著遊戲界賺快錢的一面,而對於作品長期的品質和品牌缺乏耐心。所以你看,國內的遊戲大多不講良心的賺錢,其實即便如此,有些遊戲品質還是不錯的,就是運營太過急功近利,甚至罔顧商業道德。這其實是國內資本短視和相應法規缺失的直接體現。
其實國外的3A大作,除了一些核心部分,其餘的很多內容有很多都是外包給中國做的,像北京的曼德沃克,就是專門做EA,微軟,索尼,卡普空等公司的遊戲外包,而成都的Snake(好像是這麼拼寫的)遊戲公司就是專門做育碧遊戲外包的。另外,EA在上海有分公司,育碧在成都跟上海也都分公司,而且頑皮狗在上海也有分公司;所以一款3A,其中有四到八層的內容都是外包給中國做得(就例如極品飛車18,我老師就是這遊戲的場景組組長,這遊戲幾乎全是曼德沃克做得),所以說,國內的技術並不是欠缺。前幾天,重慶的吾臺火鳥遊戲公司來我們學校做招聘宣講的時候,就跟我們談過這個問題,為什麼國內做不出3A,是因為國內缺少整合能力,缺少能將好的藝術家整合起來幹好一件事的能力,其中有一部分的原因也是因為沒人願意出錢投資。