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  • 1 # 白衣飄揚白雪落

    看你打野厲不厲害或者怎麼想的吧。個人也覺得看局勢而定。上路一般是要一對二,甚至對面打野或中路也回來。所以一對三一對四都是正常。不來我猜測也就幾種心理吧,

    第一,在敵強我弱的情況下,打野來了也是最多幫你分散下注意,佯攻一下。既耽誤時間,又影響發育,打野是靠等級經濟壓制的,沒了這些,打野其實沒啥大用。所以與其去你上路耽誤時間,還不如去其他路看看能不能殺人,或者清兵線,或者打打小龍,來減少上路的劣勢。

    第二,在敵弱我強的情況下,打野也不傻。你一挑二都能佔優,那他當然要去其他路去施壓,多點開花,讓他們三路崩潰。因為除了你這是一對二,其他地方都是一對一,二對一,現在你上路都佔優了,那打野當然要抓緊時間去其他路去支援抓人。

    第三,勢均力敵的情況下,打野也會看分佈,下路二對一,他再去抓人,有可能推掉一塔,甚至擊殺敵方英雄。其次會選中路,只要在經濟優於對面線上英雄的情況下。抓中路都會在自家中路的配合下擊殺對手。最後才會考慮上路(PS:除非你上路離小龍近,打野才會優先來上路支援,把敵方擊殺或者逼回家,然後和上路中路一起打龍。)

    總結一下吧,為什麼不喜歡抓上,個人覺得就是以上幾點造成的,而且不管匹配或者排位,隊友的之間的配合和套路都很重要,當然在單排的情況下,無論選什麼位置,還是要給隊友充分的信任,換位思考:打野不來,他應該優先去其他路支援,我這路沒什麼的。上路一直被殺,沒事,可能是我們沒去支援吧,等會我們打完野或者推完塔就去幫他,中路怎麼一直搶我藍?可能他確實需要吧,那我去對面看看能不能有機會偷一個,下路一直被壓制,我去抓抓人,看看能不能殺掉對面。。至始至終是個遊戲,贏輸又不會怎麼樣,只要自己努力了,或者看到隊友努力了,贏了就開心,輸了也就一笑而過。真想不通有時候為了一個藍或者紅,一個人頭,或者劣勢,就罵,掛機,送人頭的是怎麼想的。

    最後如果打野不來,但你又需要他來的時候,不妨問問,或者發一句請求支援,也許打野不來,中路會來也說不定呢。單排嘛,各有各的顧及和難處。如果頂不住上路的壓力,不妨找個身邊會打野的朋友和你雙排,要麼就換個其他路,或者選個強勢點的上單。但只要先推掉對面的上路(我們的下路)或者中路塔,而你上單的還沒被推。就已經算合格了。

  • 2 # 名字太長會被壞人發現

    不是不愛支援,而是打野路線問題導致不常去上路支援,大多打野先打藍區再打紅區,或者拿了紅再去藍區打野,導致最後的野怪普遍是下路的小紅鳥,然後看看情況一般會配合下路打一波,除非上路告急,不然打野都是在安安穩穩的刷野或者支援中下路,當然,也經常有打了藍就去抓上路的情況,這不是不愛支援,而是不方便支援,上路要是有人,我正常情況是優先打上路,因為上路配合上單更好抓一波

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