挺難的。
現在中國的遊戲行業不看中游戲創意,更看中游戲的盈利能力和宣發渠道。
首先,你有個遊戲方案,和你有個遊戲,中間差別十萬八千里,我沒有看過你的遊戲方案,但是有幾個問題你要解決:你的技術實現方案是什麼,團隊要求如何,開發週期多久,換言之,你要多少錢能開發出來?
好的,假定,現在你拿到錢了,把遊戲開發了出來。那麼,你如何盈利?除了砸錢買廣告,你有沒有更好的產品傳播的渠道或方式?你要多久才能收回成本研發成本?為此需要追投多少錢?這些錢又要多久才能回本?
這事是一個超級大的系統作業,需要牽頭人有豐富的經驗,包括產品研發管理,團隊管理,對市場有充分的認知等等各方面的經驗,以及豐富的行業人脈資源才能玩得轉。
這樣人不會問這個問題的。
所以,你找到投資的可能性很小。我但是有個建議你可以考慮一下。
首先把你的遊戲方案儘量壓縮,壓縮到你認為再也不可能壓縮位置,把你的遊戲設計成一個玩法上非常有趣的低成本的小型遊戲,然後嘗試一下眾籌。
對於一些有思想,有意義的小型遊戲,steam或者蘋果還是有機會拿到推薦的。
記住,成本一定要低,最好壓到30萬內。
挺難的。
現在中國的遊戲行業不看中游戲創意,更看中游戲的盈利能力和宣發渠道。
首先,你有個遊戲方案,和你有個遊戲,中間差別十萬八千里,我沒有看過你的遊戲方案,但是有幾個問題你要解決:你的技術實現方案是什麼,團隊要求如何,開發週期多久,換言之,你要多少錢能開發出來?
好的,假定,現在你拿到錢了,把遊戲開發了出來。那麼,你如何盈利?除了砸錢買廣告,你有沒有更好的產品傳播的渠道或方式?你要多久才能收回成本研發成本?為此需要追投多少錢?這些錢又要多久才能回本?
這事是一個超級大的系統作業,需要牽頭人有豐富的經驗,包括產品研發管理,團隊管理,對市場有充分的認知等等各方面的經驗,以及豐富的行業人脈資源才能玩得轉。
這樣人不會問這個問題的。
所以,你找到投資的可能性很小。我但是有個建議你可以考慮一下。
首先把你的遊戲方案儘量壓縮,壓縮到你認為再也不可能壓縮位置,把你的遊戲設計成一個玩法上非常有趣的低成本的小型遊戲,然後嘗試一下眾籌。
對於一些有思想,有意義的小型遊戲,steam或者蘋果還是有機會拿到推薦的。
記住,成本一定要低,最好壓到30萬內。