紙牌遊戲,是指鬥地主、空當接龍之類的麼?
那些我不太清楚,姑且跟你說說卡牌遊戲算了。
爐石當然是第一個要推薦的,暴雪唯一一款活的還算滋潤的遊戲。
爐石的好玩之處在於,排位模式有清晰而且特點鮮明的職業區分,而同一個職業根據強勢牌組的不同,又有多種不同的玩法。
比如,本人最愛玩的術士職業,當前版本就有偶數術、控制術、治療園等多個套牌型別。
其次,對於一個套牌,總有可以最佳化的地方,而根據經驗調整套牌之後,再到排位裡去實戰檢驗,再決定下一步的調整方案,還是挺有意思的。
但爐石的問題也很明顯,需要投入金錢或者時間來獲取足夠的卡牌,另外每到版本末期就會陷入環境固化,可玩性會下降一些,
但總體而言,還是耐玩度極高的遊戲。
另外,推薦一款單機卡牌遊戲,殺戮尖塔。
足夠的卡牌數量和充滿隨機行的遊玩過程,足夠玩個三週目了。
另外,卡牌遊戲的老資格,萬智牌系列,優點是卡庫非常豐富,但缺點是玩法略顯拖沓繁瑣,深度玩家可以嘗試。
紙牌遊戲,是指鬥地主、空當接龍之類的麼?
那些我不太清楚,姑且跟你說說卡牌遊戲算了。
爐石當然是第一個要推薦的,暴雪唯一一款活的還算滋潤的遊戲。
爐石的好玩之處在於,排位模式有清晰而且特點鮮明的職業區分,而同一個職業根據強勢牌組的不同,又有多種不同的玩法。
比如,本人最愛玩的術士職業,當前版本就有偶數術、控制術、治療園等多個套牌型別。
其次,對於一個套牌,總有可以最佳化的地方,而根據經驗調整套牌之後,再到排位裡去實戰檢驗,再決定下一步的調整方案,還是挺有意思的。
但爐石的問題也很明顯,需要投入金錢或者時間來獲取足夠的卡牌,另外每到版本末期就會陷入環境固化,可玩性會下降一些,
但總體而言,還是耐玩度極高的遊戲。
另外,推薦一款單機卡牌遊戲,殺戮尖塔。
足夠的卡牌數量和充滿隨機行的遊玩過程,足夠玩個三週目了。
另外,卡牌遊戲的老資格,萬智牌系列,優點是卡庫非常豐富,但缺點是玩法略顯拖沓繁瑣,深度玩家可以嘗試。