LOL遊戲玩的多了,強迫症也會出現一些。下面我就來舉幾個常見的例子:
1、補兵
補兵是玩好lol的基礎,兵線=經濟=裝備。所以補兵非常重要。
大家有沒有發現,有時候你明明沒拿多少人頭,但當你補兵隨著時間越來越多例如20分200刀或者一大波兵線+塔刀一刀不漏時,你的心中也會有種莫名的滿足感。
而在你漏掉一個本該補到的兵時,心裡就會小疼一下,特別是前期經濟比較匱乏的時候,如果再漏掉一輛炮車,有的人就會很不開心抓狂甚至心態大蹦。
一定要補到這個兵,補不到渾身難受。所以,補兵也是強迫症的一種體現。
2、技能
這個就比較廣了:
比如盲僧二段Q必須跟,不跟渾身難受,跟過去死了被隊友扣字罵,下次還跟。
玩個亞索打團啥都不幹幹瞅著等隊友擊飛然後不管打過打不過就秒接大,落地被秒。
另外插一句,亞索在戰績為負時例如0/11/0這種情況時,隊友擊飛敵人此亞索接大的機率是百分之98,另外百分之1是因為距離不夠沒法接,還有百分之1是手殘接不上。
玩個劫明知道對面在你大招影子那手裡捏著技能等著你回來,但你就是控制不住自己的手。
玩個德萊文為了接個斧子都能一路走到別人臉上去…
錘石燈籠扔在那你沒看到,明明已經走了好遠了再拐回去點燈籠,體驗一下飛的感覺。
諾手一定要等血怒再放大,劈不死人大招沒重新整理就渾身難受…
在lol中殘血自帶嘲諷效果,血量越少嘲諷效果越好,而無數愣頭青被殘血反殺後仍不思悔改且樂在其中,追死了皆大歡喜,爽~ 追不死也沒關係,笑一笑下次還追…
眾多的強迫症例子就不一一列舉了,相信大家都有類似的經歷。強迫症沒什麼,我覺得挺正常的,我玩遊戲也有很多強迫症,而且改不了
LOL遊戲玩的多了,強迫症也會出現一些。下面我就來舉幾個常見的例子:
1、補兵
補兵是玩好lol的基礎,兵線=經濟=裝備。所以補兵非常重要。
大家有沒有發現,有時候你明明沒拿多少人頭,但當你補兵隨著時間越來越多例如20分200刀或者一大波兵線+塔刀一刀不漏時,你的心中也會有種莫名的滿足感。
而在你漏掉一個本該補到的兵時,心裡就會小疼一下,特別是前期經濟比較匱乏的時候,如果再漏掉一輛炮車,有的人就會很不開心抓狂甚至心態大蹦。
一定要補到這個兵,補不到渾身難受。所以,補兵也是強迫症的一種體現。
2、技能
這個就比較廣了:
比如盲僧二段Q必須跟,不跟渾身難受,跟過去死了被隊友扣字罵,下次還跟。
玩個亞索打團啥都不幹幹瞅著等隊友擊飛然後不管打過打不過就秒接大,落地被秒。
另外插一句,亞索在戰績為負時例如0/11/0這種情況時,隊友擊飛敵人此亞索接大的機率是百分之98,另外百分之1是因為距離不夠沒法接,還有百分之1是手殘接不上。
玩個劫明知道對面在你大招影子那手裡捏著技能等著你回來,但你就是控制不住自己的手。
玩個德萊文為了接個斧子都能一路走到別人臉上去…
錘石燈籠扔在那你沒看到,明明已經走了好遠了再拐回去點燈籠,體驗一下飛的感覺。
諾手一定要等血怒再放大,劈不死人大招沒重新整理就渾身難受…
在lol中殘血自帶嘲諷效果,血量越少嘲諷效果越好,而無數愣頭青被殘血反殺後仍不思悔改且樂在其中,追死了皆大歡喜,爽~ 追不死也沒關係,笑一笑下次還追…
眾多的強迫症例子就不一一列舉了,相信大家都有類似的經歷。強迫症沒什麼,我覺得挺正常的,我玩遊戲也有很多強迫症,而且改不了