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1 # 96追影者
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2 # 精品欣賞
影視動漫行業怎麼發展?
說起動漫,我們的國家的動漫精品出的越來越多了,這是一個非常好的現象。
動漫要取得長足發展,首先要有自己的動漫製作團隊,有專業高水平的製作,配音。
接著就是要有好的劇本,動漫故事要講的精彩,有創造力。像海賊王,持續了20年。
然後就是要營銷了,動漫的營銷體系要逐步建立起來。有了更多的資金才能更好的發展。
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3 # 溫文爾雅Noah
大資料顯示,中國電影票房市場近年來保持高速增長的態勢,觀影人次從2012年的4.4億,增長2018年的17.16億,年均複合增長率達到25.5%。國內電影票房從2012年的170.7億元增長到2018年609.76億元,年均複合增長率達到23.6%。中國電影產業在國民經濟新的發展形勢下實現了快速增長。以電影票房收入衡量,中國電影市場已經成為僅次於美國的全球第二大電影市場。
中國電影產業發展概況分析 亟需抓住發展新機遇實現強國之夢經過幾十年發展,中國電影產業乘風破浪,於改革中發展,在挑戰中進取。整體上呈現出穩定增長的繁榮態勢、構建起充滿活力的產業格局,電影產業逐步成熟……
2018年中國企業資本聯盟CECU影視部及相關產業發展前景一、中國影視行業現狀
1、電視劇進入者規模下降,發行獲准率逐年遞減
2017年電視劇甲種製作許可證機構數量下降; 2010-2017年電視劇備案總數年複合增速4.5%,整體趨於穩定;電視劇發行數量下降,發行率逐年遞減。
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4 # 是阿燃啊
一部好的影視動漫,細節決定成敗,得把一些細微之處的地方做好。比如最近大火的《哪吒之魔童降世》裡,我們可以從龍王眼睛裡看到申公豹;哪吒和太乙真人進入山河社稷圖時,水花的細節也做的非常好,不像以前國漫一樣敷衍了事。
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5 # 旭日小影院
一、中國動漫產業還處於發展階段。最初的動漫產業正如社會發展轉型期間的其他新興行業一樣,率先進入這個行業的,往往不是社會主流人士。
二、而未來中國動漫產業將進入調整期,市場進入者數量繼續增加,市場競爭加劇。早期進入動漫市場的中小企業將出現兩極分化,有實力的動漫企業將得到資本追捧,逐步做強做大,而未獲得投資者青睞的中小企業生存空間受到進一步擠壓。
三、隨著一些中小型動漫企業優勝劣汰,競爭環境進一步改良,強勢業外企業和大資本順勢進入,特別是玩具和音像企業也開始涉足動漫行業。未來勢頭將會更加迅猛,將會有更多的業外機構進入動漫世界。
這些機構經過傳統產業市場的磨練,有著豐富的市場運作經驗、完善成熟的營銷渠道網路和強大的品牌價值,以及充裕的資金和強大的資本運作能力。他們以原有產業為後盾,足以支撐長期投入發展,進行產業整合,以動漫推動原有產業的發展,打造完整的動漫產業鏈。這預示著中國動漫即將拉開大交匯、大碰撞、大融合的序幕,以行業洗牌和升級帶動整體突破發展將會愈演愈烈。
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6 # 11的時節
隨著科技的進步,各種高科技術的普及,動漫行業也在緊隨時代的步伐,慢慢讓我們看到了不一樣的視覺盛宴,近幾年,國漫發展迅速,比如《畫江湖》系列,《秦時明月》,《斗羅大陸》以及《哪吒》等等,它們以自身的實力給大家展現了不一樣的視覺盛宴,得到了觀眾的一致認可,未來發展方向可以參考這些優秀的作品去提高,最佳化,進步乃至崛起……
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7 # 沙雕師弟
你好,動漫作為現在人們觀看的一大類影片,也是廣受一部分小夥伴喜愛和支援的。
動漫受大家喜愛和支援表現在許多個方面:每當有新番出現或是老番要出續集等官方放鬆出訊息的時候,都會有很多小夥伴會對此持續關注並在真正放送動畫劇集的時候進行觀看、支援和評價;總有一群“鍥而不捨”的二次元小夥伴每天都在苦苦的等待動漫的更新,即便是半月一更新的動漫或是一個月一更新的動漫,甚至是不定期更新的動漫,都會有那麼一群二次元小夥伴將這部動漫“銘記在心”,時刻準備著更新過後進行觀看。
現在動漫行業與現實生活有著“千絲萬縷”的聯絡,有句話是這麼說的:“創作是來源於生活的”,漫畫、動畫和影視動畫都是由人創作出來的,人們也是會從現實生活中汲取靈感的,所以說動漫行業與現實生活是“密不可分”的。同時,現如今動漫行業在現實生活中的表現越來越明顯、表現的方式也越來越多,從中學、大學裡的動漫社團到各個地區大大小小的漫展再到二次元動漫人物的這些“代言”等等,都是動漫行業與現實生活“完美貼合”的體現,這些變化此後也會存在,並且存在形式更加多樣化,出現的頻率越來越高,讓人想不關注動漫行業都難。
任何事物都不會是一成不變的,要想一直存在,就一定要做出一些改變,動漫行業作為如今影片播放板塊中極具分量的一部分,並且承載著眾多二次元小夥伴的支援和喜愛,相信現如今的狀況肯定不會是一時的“輝煌”,萬事開頭難,動漫行業已經度過了那個“難”的時期,未來的發展是值得期待的。
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8 # 未遇見的你
為大家簡單的介紹一下影視動漫行業的前景和方向:
1、影視動畫專業簡介
影視動畫專業培養具備影視動畫和網路動畫創制所需要的基礎理論、基本技能,能在本領域工作崗位上,從事 動畫原畫、動畫創意設計和二維、三維電腦動畫製作的專業人才。 主幹課程:動畫形象設計、動畫技法、動畫背景設計、多媒體技術及應用、動畫合成、影視動畫發展史、影視動畫 鑑賞等。
2、影視動畫專業就業方向
畢業生主要就職於遊戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜誌社、出版社、房地產、網路媒體等。
從事行業:
畢業後主要在影視、新能源、廣告等行業工作,大致如下:
1 影視/媒體/藝術/文化傳播
2 新能源
3 廣告
4 網際網路/電子商務
5 公關/市場推廣/會展
從事崗位:
畢業後主要從事後期製作、三維動畫師、影片製作等工作,大致如下:
1 後期製作
2 三維動畫師
3 影片製作
4 影片設計師
5 影片編輯
工作城市:
畢業後,北京、上海、廣州等城市就業機會比較多,大致如下:
1 北京
2 上海
3 廣州
4 深圳
5 杭州
6 武漢
7 成都
8 南京
3、影視動畫專業就業前景怎麼樣
伴隨著近些年來中中國產事業發展,隨著科研發展技術的不斷升溫,動漫產業作為其延伸行業也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。
為儘快佔領市場,企業紛紛上演人才搶奪戰。業內專家說:"誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業話語權,誰就會成為勝利者。"在近年來,國家制定動漫產業目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發展計劃。影視動畫與遊戲開發成為2011年最具發展前景的職業。
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9 # 灣灣看影視
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
動漫受大家喜愛和支援表現在許多個方面:每當有新番出現或是老番要出續集等官方放鬆出訊息的時候,都會有很多小夥伴會對此持續關注並在真正放送動畫劇集的時候進行觀看、支援和評價;
同時,現如今動漫行業在現實生活中的表現越來越明顯、表現的方式也越來越多,從中學、大學裡的動漫社團到各個地區大大小小的漫展再到二次元動漫人物的這些“代言”等等,都是動漫行業與現實生活“完美貼合”的體現,這些變化此後也會存在,並且存在形式更加多樣化,出現的頻率越來越高,讓人想不關注動漫行業都難。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
回覆列表
動漫行業現在是越來越火了,反正最近幾年肯定呈上升趨勢,
個人感覺原因是《哪吒》這部電影的崛起。動漫票房第一名,國內也是看到了動漫行業這個大蛋糕。要想真正做出屬於中國本土的動漫,區別日本與美國,完全是沒有問題的。
雖然說動漫行業前景是好的,但是沒有興趣,純粹想賺錢投身到動漫製作中去,除非你特別有錢,否則只能淪為這個產業最底層的農民工。
比如大家都看到了好萊塢影視的成功,大家都投入到影視創作中去,結果可想而知,每年有多少人為了拍電影傾家蕩產的。
想要在動漫行業中發展,資源最重要,就是有人給投錢,如果作為製作方來講,投入動漫對於現在來講或許也是一個賺錢的契機。如果是純製作人員,慢慢熬資歷吧,是金子總會發光的,現在是資訊時代,基本上沒有懷才不遇的人,關鍵是個人有沒有才華。
每個行業都會有很好的發展前景,就像每個行業都有老闆一樣。都會賺到錢,關鍵是自己值多少錢。