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  • 1 # 指尖上的王者

    hello大家好我是指尖,2.22日王者榮耀體驗服迎來更新,本次更新涉及四名英雄調整,毫不誇張的講,這次更新,多少玩家望眼欲穿啊,改動了什麼,跟著指尖一起來看看。

    1.武則天

    武則天繼上次藍耗大加強之後,仍然有很多玩家表示不滿,認為武則天的強化未在點子上,而是她那控敵0.75秒自控一秒的僵值問題,加上武則天自身輸出相較其他大法師而言又有些乏力,所以這個英雄的強度一直是個問題,不少玩家表示,武則天的價值與強度不符!

    這次調整的內容又完美避過了吐槽最多的僵值問題,用官話來表達,就是武則天的機制就是個慢節奏英雄,一旦降低了前後搖,就會使得這個英雄失去了特色!今天我們不分析這句話的含義,直接看調整的內容吧。

    這次的調整,將武則天的1技能傷害進行了上調,這次的調整是三維度的調整,基礎、成長以及ap都有加入,可以說是從前期到後期,武則天的輸出都有了一定幅度的上漲,那麼在神裝後,傷害究竟會提升多少呢?

    用最暴力的出裝來計算,也就是迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書,這套出裝的法強配合88法穿銘文和面板,可達到1717,那麼計算後,相較正式服,傷害共提升135.85,這個資料,怎麼說呢,即便是強化球也不過270的傷害,作為一個法師而言,這點傷害真的不算高。

    2.劉備

    穿越地形的劉備,或許高階排位中,又出現一個要禁的英雄。

    3.白起

    體驗服白起重製,雖然基礎屬性降低,但是機制的調整讓這個英雄有了更多的可能性,上次加強之後,這次又對他進行了一次調整,首先是能量回復加倍,這麼說吧,如果不是體驗服上次更新將大招開啟直接疊滿能量條的話,單挑時你的能量永遠別想動,除非你的對手是蒙犽后羿這種超高頻攻擊的英雄,這次改成了雙倍回覆,移速和回覆都有了一定的提升

    一技能回覆生命比例降低1%,這個可以忽略,最重要的是蓄力後增加了回覆數值的效果,經過我的測試,兩倍的傷害只要不是瞬發,哪怕只在1技能上逗留0.1秒都算雙倍,而三倍就是蓄力是頭上的格子,過了格子就是三倍。

    帶上不死鳥,殘血瞬間回覆2500多,配合治療瞬間進入健康狀態,不得不說這次調整對白起太多真的是大大的加強啊。

    1技能增加了一點ad加成,對白起這種坦克英雄來說ad加成意義不大,所以這次更新我們看前邊就行了。

    4.伽羅

    伽羅上次調整將被動的減速從90%降至50%一大堆人跑來抱怨,說是史詩級什麼什麼的,其實從比例來看的確有點高,但是從實際減速效果而言,也不過降低了20%+而已,僅對對抗關羽和馬超這種靠移速生存的英雄影響更大而已。

    不過將大招增加沉默效果,或許大招就不止是花瓶了,可以有效的應對刺客和戰士的突進,而這次調整將大招的前瑤也取消了,或許很多人不知道這是什麼概念,你看一下對比就知道了。

    正式服的伽羅,反正我除非後期上或者守高地,一般都不會開大招,因為大招開啟有一個小的前瑤,這個前瑤會直接少射出一支箭,尤其是前中期,伽羅本就輸出乏力,開啟大招的期間,或許就會讓自己陷入被動狀態,而在逃命的時候更不能用,原地短暫的罰站,相當於原地等死,

    而體驗服的大招就舒服多了,開啟收回全都沒有任何限制,走路時候可以開啟,對a期間可以開啟,真的是收發自如,加上了沉默效果,兩段0.5秒無法讓目標使出技能,如果點子卡的好,兩段開合都能憋回對手的技能,真的是比新版本嬴政的2技能還好用。

    因為大招關閉可增加移速,所以我們在逃生的時候可以連續開關大招,用來加速,當然了,追擊同樣好用,不得不說,這波調整,或許讓伽羅因禍得福,減速的事情我已經忘了,伽羅將繼續稱霸射手。

  • 2 # 我看你不彳亍

      王者榮耀2月22日體驗服英雄調整分析

      第一、武則天

      1.改動內容

      1技能傷害:350(+50/Lv)(+0.45Ap) → 360(+60/Lv)(+0.5Ap)

      2.改動分析

      這個很明顯就是加強了,不過對女帝來說加強還是沒什麼用的,取消技能前後搖才能讓她重回熱門,不然現在的手感實在太差了,但官方也提到過這事,武則天的“前後搖”算是故意的,所以短時間是不要想著換了。

      第二、劉備

      1.改動內容

      被動技能:雙抗:6~10點 → 物理穿透:4~20點(在4/7/10/13級成長4點)

      被動技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈 → 50%總攻擊力+40%額外子彈

      一技能:技能傷害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.25Ad)

      二技能:調整為可穿越地形

      三技能:護盾量:1100(+550) → 1000(+500/Lv)

      三技能:護盾打英雄轉化率:50% → 60%

      三技能:護盾存在期間免疫控制 → 開啟技能後獲得3秒免疫控制效果

      修復一技能在高攻速時會丟失一次普攻法球效果的bug

      2.改動分析

      劉備這次是極大的加強,有望重回野區,以為劉備也有當過一段時間的野區霸主,2技能的穿牆其實就是之前那個版本(削弱又改回來),只要帶個明世隱或者瑤,沒幾個野區打得過這組合。總之劉備這次調整大家要特別注意。

      第三、白起

      1.改動內容

      被動技能:白起對英雄造成傷害時回能量的速度提升為對小兵和野怪的兩倍

      一技能:基礎回覆生命值比例:3.5% → 2.5%

      一技能:增加效果:回覆生命值和蓄力時間有關,蓄力越久回得越多,最多回復基礎值的3倍

      一技能:基礎傷害:150(+60/Lv)(+0.35Ad) → 150(+60/Lv)(+0.4Ad)

      2.改動分析

      白起目前來看是加強的,重做以後一開始並不看好這個英雄,現在來看掏出來應該沒什麼大問題,近期重做就可能上線了?

      第四、伽羅

      1.改動內容

      三技能:效果調整:當法陣關閉或消失時的瞬間會給尚在圈內的敵人造成0.5s的沉默 → 取消三技能的前搖時間

      2.改動分析

      伽羅除了上面提到的取消前搖時間,還有一個重要改動是可以移動釋放了,不過減速影響還是太大的,只能說沒一開始削的那麼狠。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你有至今仍讓你耿耿於懷的事情嗎?說出來給大家聽聽吧?