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1 # PM吳先森
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2 # 速擠矢茨
前段時間參加營銷行業會議,一個演講把網際網路企業的現狀總結得挺有趣——
“生於拉新,死於留存”
舉個例子:
假設一個App上新,單個使用者獲客成本40元,第一天拉新100個使用者
若次留率為20%,則次留成本為200元/個
若次留率為10%,則次留成本為400元/個
可見,提升留存率對於網際網路企業來說就是提升業績。原諒我不得不把提升留存的重要性說一遍。因為很多企業的市場部門只注重拉新,而不看重留存。
那麼如何有效提升使用者留存,促進使用者活躍呢?除了行之有效的運營策略外,建議實施再營銷廣告(Retargeting)。
以遊戲APP為例,再營銷廣告,可以重新吸引曾經的玩家,在相關度更高的其他App中開闢渠道,並在關鍵點觸及玩家,將流失使用者召回,或將一次性付費玩家轉化為持續付費玩家,促進該遊戲APP的付費及更新。既吸引了以前的使用者又增加了銷售額,投資回報率顯然增大。
目前隨著移動App營銷需求的擴大,REMERGE移動再營銷(REMERGE App Retargeting)以更加精準的使用者分類,行之有效的廣告推送內容及策略等優勢獲得越來越多網際網路企業的認可。
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3 # 訟dmsc比lu7
前段時間參加營銷行業會議,一個演講把網際網路企業的現狀總結得挺有趣——
“生於拉新,死於留存”
舉個例子:
假設一個App上新,單個使用者獲客成本40元,第一天拉新100個使用者
若次留率為20%,則次留成本為200元/個
若次留率為10%,則次留成本為400元/個
可見,提升留存率對於網際網路企業來說就是提升業績。現在很多企業的市場部門只注重拉新,而不看重留存。
那麼如何有效提升使用者留存,促進使用者活躍呢?可以實施再營銷廣告(Retargeting)。
以遊戲APP為例,再營銷廣告,可以重新吸引曾經的玩家,在相關度更高的其他App中開闢渠道,並在關鍵點觸及玩家,將流失使用者召回,或將一次性付費玩家轉化為持續付費玩家,促進該遊戲APP的付費及更新。
目前隨著移動App營銷需求的擴大,REMERGE移動再營銷(REMERGE App Retargeting)以更加精準的使用者分類,行之有效的廣告推送內容及策略等優勢獲得越來越多網際網路企業的認可。
回覆列表
想要提高留存率與使用者活躍,針對不同的專案會有不同做法,在這裡給大家分享一些通用的分析方法與技巧:
1、想要留存使用者就必須給客戶足夠的價值,解決使用者的需求。
2、確定具體的留存目標,比如:註冊數量、下單、還是諮詢......,然後針對這些具體的留存目標去策劃活動,尋找宣傳賣點。
3、使用者活躍就需要持續的給客戶創造價值,讓使用者有需求就來找你。
4、具體提高使用者活躍也需要做一些優惠的活動、交流的活動、培訓、小遊戲、小工具...