回覆列表
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1 # 遊戲菌兒
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2 # 玖伴億生
攻速、攻擊和4個技能毫無向性可言。秘法鞋骨灰,或者綠鞋婚戒,輝耀、玲瓏心才是出路,不然就轉醬油位。
1技能,很純粹的前期技能,可以用來毒死快死的人,滿血基本沒輸出,,且和攻速無關,毫無成長性。
2技能,前期刷錢為主,沒配合基本沒法用來殺人,中後期團戰有潛力,不配合不那麼容易打出效果。
3技能,配合輝耀玲瓏心很不錯,還有天賦法術吸血,可以打出剛背豬的效果。
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3 # 愛遊戲的波波
這個還是看個人喜好和局勢吧,講道理不管是沉默還是160點攻擊價效比都非常高。
在自己裝備能夠應對當下局面的情況下,點沉默可以有更好的團戰作用。而當自己裝備跟不上當前局勢,160點攻擊無疑於雪中送炭。
我玩了很久的毒龍,玩過物理流,也試過法系出裝,甚至自己也曾開發過毒龍的輔助玩法。但綜合體驗下來,我個人覺得毒龍更適合法術玩法。
V社的加強在V社更新的7.22f版本中,毒龍的25級天賦從+120點攻擊力被提升到了+160點。
從此舉即可知,V社想要盤活毒龍的物理流玩法,但核心問題是,dota2的一局遊戲能否打到25級。更重要的是,毒龍基礎移速被削弱後,V社幾個小版本都想盤活物理流,但無一例外都反響平平。
所以,我個人覺得物理流依舊沒有法系來的直接。
法系毒龍的前期,就是一個遍地毒液輕鬆收割線權的故事。dota2中的眾多英雄,能在前期抗住毒液並反壓補刀的可以用稀少來形容。因此,在毒龍對線取得優勢時,我個人更傾向第一個大件上阿託斯。
[阿託斯之棍]
然後跑線Gank,最大程度帶動大哥發育。透過這種方式快速建立前期優勢,然後就可以把帶動節奏的任務交給其他號位了。畢竟毒龍的中後期會出現傷害不足,容易成為別人突破點的尷尬存在。
結語就我自己的體驗來說,物理與法術我更傾向法術。首先法術主的二三技能,能最大限度增加毒性傷害,且25級天賦帶有的沉默屬性,也能補一手控場。