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  • 1 # 蘇木共創

    電子競技是非常殘酷的,和每一種競技比賽一樣,每一個失誤都有致命的危險。但是絕地求生這款遊戲作為電子競技比賽,它又擁有特別地方,比如它的偶然性。每場比賽的航線不一樣,跳點選擇有多種可能性;落地遇到對手的可能性不同;每一場比賽裝備獲取度不同;最重要的就是圈形的不同,很大程度上圈形決定了比賽的天平會偏向哪一支隊伍。

    前面說到了,這個比賽中存在很大的不確定因素,因此也增添了比賽的魅力,觀賞比賽更加刺激。對選手也一樣,這個遊戲看似很公平,開局一把傘,落地全靠揀。但是細想一下這裡的公平和其他電子競技比賽中公平卻又不一樣,舉英雄聯盟比賽為例:lol比賽中,5位選手每個人的位置固定,比賽內開局都是固定,比如固定的兵線,固定的BOss重新整理時間以及重新整理點。

    現在回到題主的問題,上面想表達的僅僅是我認為4am成績起伏大的一點原因。當然電子競技最殘忍的這就是這點,只關心你的結果,不關心變好的過程。當然也有恨鐵不成鋼的感情在裡面,我卻認為這是每一支隊伍都會面對的問題,遊戲機制決的不確定性。如何應對這都將是給隊伍的考驗,要麼爆發,要麼消亡。

    再來說說歌詞吧!既然是競技比賽,如果輕易放棄,你還會喜歡嗎?競技比賽的魅力不就是不輕言放棄嗎?

    最後的最後,不論4am最終成績如何,這終將是4am成長的一個階段。我會一如既往支援4am戰隊,一起在各自領域進步。

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